LUYỆN TẬPBài 1: Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở...
Câu hỏi:
LUYỆN TẬP
Bài 1: Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Long
Cách 1:Câu trả lời: Em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình trên màn hình của môi trường lập trình Scratch.Cách 2:Câu trả lời: Em có thể ghép các lệnh với nhau bằng cách kéo thả chúng vào vùng lập trình trên màn hình của môi trường lập trình Scratch.Cách 3:Câu trả lời: Để ghép các lệnh với nhau trong môi trường lập trình Scratch, em cần sử dụng vùng lập trình trên màn hình để kéo thả các lệnh vào và xếp chúng theo đúng thứ tự để tạo ra một chương trình hoàn chỉnh.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em người ta...
- 1. GIỚI THIỆU VỀ SCRATCHHoạt động 1: Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình...
- 2. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH SCRATCHHoạt động 2: Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di...
- Hoạt động 3: Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo...
- Bài 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy kéo thả ba lệnh đầu tiên ở nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh...
Thao tác ghép lệnh với nhau ở vùng lập trình trên cùng giúp em tạo ra các hành động logic để thực hiện các chức năng và hoạt động trong chương trình.
Khi ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình trên cùng, em có thể tạo ra các chuỗi lệnh để điều khiển hoạt động của nhân vật hoặc các đối tượng khác trong môi trường Scratch.
Vùng lập trình trên cùng của màn hình Scratch là nơi em sử dụng các khối lệnh để tạo chương trình.
Em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình trên cùng của màn hình Scratch.