2. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH SCRATCHHoạt động 2: Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di...

Câu hỏi:

2. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH SCRATCH

Hoạt động 2: Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2. Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?

Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2

Hình 2. Ví dụ các bước kéo thả lệnh sang vùng Lập trình

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Linh
Cách làm:
1. Mở phần mềm Scratch để bắt đầu lập trình.
2. Kéo và thả lệnh di chuyển nhân vật Mèo về phía trước một đoạn dài 15 bước từ vùng Lệnh vào vùng Lập trình.
3. Nhấp vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình để chọn nó.

Câu trả lời:
Khi nhấp chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo sẽ di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước trên vùng Sân khấu.
Bình luận (5)

Bùi Dương

Chỉ cần tuân thủ đúng các bước và lệnh được đề ra, em sẽ có thể quản lý và điều khiển nhân vật Mèo của mình một cách dễ dàng và chính xác.

Trả lời.

phượng huỳnh

Làm theo hướng dẫn này sẽ giúp em trở thành một lập trình viên tài năng và sáng tạo trong việc tạo ra các hoạt động thú vị trên Scratch.

Trả lời.

Nguyễn Thị ngọc tuyền

Qua việc lập trình như vậy, em có thể thấy sự linh hoạt và đa dạng trong cách điều khiển nhân vật trên vùng Sân khấu.

Trả lời.

Linh Nguyễn

Điều khiển nhân vật Mèo di chuyển về phía trước sẽ giúp trải nghiệm người dùng trở nên thú vị và sinh động.

Trả lời.

Ngọc Khánh

Như vậy, khi thực hiện bước này, bạn sẽ thấy nhân vật Mèo di chuyển thẳng một đoạn dài 15 bước trên vùng Sân khấu.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.15464 sec| 2203.867 kb