Bài 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Câu hỏi:
Bài 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Ánh
Cách 1: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em cần sử dụng lệnh "Hiển thị".Cách 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em có thể sử dụng lệnh "Talk".Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói trong chương trình lập trình, em cần sử dụng lệnh "Hiển thị" hoặc "Talk" để đưa ra chữ hiển thị trên màn hình và biểu thị hành động của nhân vật. Đồng thời, em cũng cần có các tham số cần thiết như vị trí hiển thị của bóng nói, nội dung muốn hiển thị. Điều này giúp tạo ra một giao diện trực quan và sinh động cho nhân vật Mèo trong chương trình.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em người ta...
- 1. GIỚI THIỆU VỀ SCRATCHHoạt động 1: Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình...
- 2. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH SCRATCHHoạt động 2: Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di...
- Hoạt động 3: Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo...
- LUYỆN TẬPBài 1: Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở...
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy kéo thả ba lệnh đầu tiên ở nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh...
Việc sử dụng lệnh 'say' giúp làm cho nhân vật Mèo trở nên sinh động và giao tiếp được với người chơi trong quá trình lập trình trò chơi.
Người lập trình có thể điều chỉnh vị trí hiển thị của bóng nói trên nhân vật Mèo thông qua các thuộc tính của lệnh 'say'.
Lệnh 'say' trong mBlock cho phép người lập trình nhập nội dung cần hiển thị trên bóng nói của nhân vật.
Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh 'say' trong ngôn ngữ lập trình mBlock.