Bài 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

Câu hỏi:

Bài 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Ánh
Cách 1: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em cần sử dụng lệnh "Hiển thị".
Cách 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em có thể sử dụng lệnh "Talk".

Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói trong chương trình lập trình, em cần sử dụng lệnh "Hiển thị" hoặc "Talk" để đưa ra chữ hiển thị trên màn hình và biểu thị hành động của nhân vật. Đồng thời, em cũng cần có các tham số cần thiết như vị trí hiển thị của bóng nói, nội dung muốn hiển thị. Điều này giúp tạo ra một giao diện trực quan và sinh động cho nhân vật Mèo trong chương trình.
Bình luận (4)

Ly Pham

Việc sử dụng lệnh 'say' giúp làm cho nhân vật Mèo trở nên sinh động và giao tiếp được với người chơi trong quá trình lập trình trò chơi.

Trả lời.

Ngô Thanh Thủy

Người lập trình có thể điều chỉnh vị trí hiển thị của bóng nói trên nhân vật Mèo thông qua các thuộc tính của lệnh 'say'.

Trả lời.

Nguyễn Thị Tường Vy

Lệnh 'say' trong mBlock cho phép người lập trình nhập nội dung cần hiển thị trên bóng nói của nhân vật.

Trả lời.

Phú Huỳnh

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh 'say' trong ngôn ngữ lập trình mBlock.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.20287 sec| 2193 kb