Hoạt động 3: Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo...
Câu hỏi:
Hoạt động 3: Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây (Hình 3), em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 4.
Hình 3. Mèo hiển thị bóng nói
Hình 4. Ví dụ các bước chọn lệnh và ghép các lệnh với nhau
Em hãy nháy chuột vào hai lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình và quan sát hoạt động của nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Việt
Cách 1:1. Nhấn chuột vào nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu.2. Chọn mục "Lệnh" trên thanh công cụ.3. Chọn mục "Hiển thị" và kéo lệnh "Hiển thị bóng nói" vào vùng lập trình.4. Sau đó, chọn mục "Lệnh" tiếp theo và kéo lệnh "Chờ 3 giây" vào vùng lập trình.5. Nháy chuột vào 2 lệnh vừa tạo để kết nối chúng lại với nhau.6. Chạy chương trình để xem kết quả.Cách 2:1. Nhấn chuột vào nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu.2. Chọn mục "Thuộc tính" trên thanh công cụ.3. Chọn mục "Hiển thị bóng nói" và nhập nội dung "Xin chào! Bạn tên là gì?" vào ô văn bản.4. Chọn mục "Lệnh" trên thanh công cụ.5. Kéo lệnh "Chờ 3 giây" vào vùng lập trình.6. Nháy chuột vào 2 lệnh vừa tạo để kết nối chúng lại với nhau.7. Chạy chương trình để xem kết quả.Câu trả lời:Để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây, em có thể thực hiện bằng cách chọn lệnh Hiển thị bóng nói và Chờ 3 giây trong thanh công cụ, kéo chúng vào vùng lập trình và kết nối chúng lại với nhau. Sau đó, chạy chương trình để xem nhân vật Mèo hiển thị bóng nói theo yêu cầu.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em người ta...
- 1. GIỚI THIỆU VỀ SCRATCHHoạt động 1: Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình...
- 2. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH SCRATCHHoạt động 2: Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di...
- LUYỆN TẬPBài 1: Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở...
- Bài 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy kéo thả ba lệnh đầu tiên ở nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh...
Cuối cùng, em nhấp chuột vào hai lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình và quan sát hoạt động của nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu để kiểm tra kết quả.
Sau đó, em cần kéo lệnh 'Hiển thị' vào nhóm lệnh đã tạo trước đó để ghép các lệnh với nhau.
Để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói 'Xin chào! Bạn tên là gì?' trong 3 giây, em cần nhấp chuột vào biểu tượng 'Hiển thị' trên thanh công cụ lệnh.