Giải bài tập vở bài tập (VBT) tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giải chi tiết vở bài tập (VBT) tin học lớp 4 Bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
Trong bài này, chúng ta sẽ tìm hiểu về môi trường lập trình trực quan thông qua việc giải các bài tập và câu hỏi. Sytu sẽ hướng dẫn chi tiết và dễ hiểu nhất để giúp các em hiểu rõ hơn về bài học. Hy vọng rằng qua việc này, kiến thức của các em sẽ được củng cố và nắm vững hơn.
Bài tập và hướng dẫn giải
Câu 1: Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng.
Câu 2: Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật:
1. Chọn nhóm lệnh
2. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
3. Chọn lệnh trong nhóm lệnh
4. Chọn nhân vật
Câu 3: Em hãy điền các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau cho phù hợp.
Câu 4: Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh . Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo thứ tự đúng để nhóm lệnh này xuất hiện ở khu vực nhóm lệnh.
…… | Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng |
…… | Nháy chuột vào biểu tượng |
…… | Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. |
… | Nhóm lệnh |
Câu 5: Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu sau:
Trong Scratch, mỗi ………….. có nhiều lệnh và chúng có....... Mỗi …………. sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.
Câu 6: Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.
Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. | .... |
Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh. | .... |
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới. | .... |
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý. | .... |
Câu 7: Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?
Câu 8: Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm Scratch) vào chỗ chấm ở cột Công việc trong bảng sau cho phù hợp với thao tác thực hiện công việc.
Công việc | Thao tác |
Em nháy chuột vào nút | |
Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2 | |
Nháy chuột vào nút lệnh |
Câu 9: Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
1. Di chuyển 100 bước.
2. Quay phải 120 độ.
Câu 10: Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau.
a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình gì?
b) Hãy thực hành tạo chương trình để kiểm tra kết quả dự đoán của em ở ý a.
Hướng dẫn ý b:
Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.
Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.