Câu 8: Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm...
Câu hỏi:
Câu 8: Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm Scratch) vào chỗ chấm ở cột Công việc trong bảng sau cho phù hợp với thao tác thực hiện công việc.
Công việc | Thao tác |
Em nháy chuột vào nút | |
Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2 | |
Nháy chuột vào nút lệnh |
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Huy
Để thực hiện công việc được yêu cầu trong câu hỏi, bạn có thể làm theo các bước sau:1. Để chạy chương trình:- Nhấn chuột vào nút lệnh ở góc trên bên phải của màn hình Scratch để mở rộng toàn màn hình.- Nhấn chuột vào nút lệnh để chạy chương trình.2. Để lưu tập tin với tên là Robot2:- Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin.- Cửa sổ Save As hiện ra, bạn chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2.3. Để thoát khỏi phần mềm Scratch:- Nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.Câu trả lời cho câu hỏi được yêu cầu:Công việc Thao tácChạy chương trình - Nhấn chuột vào nút lệnh ở góc trên bên phải của màn hình Scratch để mở rộng toàn màn hình. Sau đó, nhấn chuột vào nút lệnh để chạy chương trình.Lưu tập với tên là Robot2 - Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Sau đó, cửa sổ Save As hiện ra, bạn chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2.Thoát khỏi phần mềm Scratch - Nhấn phím ESC để thoát khỏi phần mềm Scratch và quay lại desktop máy tính.
Câu hỏi liên quan:
- Câu 1: Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng.
- Câu 2: Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân...
- Câu 3: Em hãy điền các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau cho phù hợp.
- Câu 4: Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh . Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo...
- Câu 5: Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu...
- Câu 6: Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối...
- Câu 7: Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh...
- Câu 9: Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực...
- Câu 10: Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau.a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình...
Để chạy chương trình, thực hiện thao tác nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình.
Thực hiện thao tác nháy chuột vào nút lệnh ở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình.
Điền tên công việc Thoát khỏi phần mềm Scratch vào cột Công việc trong bảng.
Điền tên công việc Lưu tập với tên là Robot2 vào cột Công việc trong bảng.
Điền tên công việc Chạy chương trình vào cột Công việc trong bảng.