Câu 10: Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau.a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình...
Câu hỏi:
Câu 10: Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau.
a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình gì?
b) Hãy thực hành tạo chương trình để kiểm tra kết quả dự đoán của em ở ý a.
Hướng dẫn ý b:
Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.
Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Linh
Để thực hiện câu hỏi trên, bạn cần thực hiện các bước sau:
a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình tam giác.
b) Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.
Bước 2: Nhấp chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.
Trả lời câu hỏi:
Khi chạy chương trình, chú mèo sẽ vẽ một hình tam giác trên sân khấu. Cách làm này đạt được thông qua việc sử dụng lệnh vẽ hình tam giác trong chương trình Scratch. Bạn có thể thực hành và kiểm tra kết quả như hướng dẫn ở trên để xem chú mèo vẽ hình tam giác như dự đoán.
a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình tam giác.
b) Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.
Bước 2: Nhấp chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.
Trả lời câu hỏi:
Khi chạy chương trình, chú mèo sẽ vẽ một hình tam giác trên sân khấu. Cách làm này đạt được thông qua việc sử dụng lệnh vẽ hình tam giác trong chương trình Scratch. Bạn có thể thực hành và kiểm tra kết quả như hướng dẫn ở trên để xem chú mèo vẽ hình tam giác như dự đoán.
Câu hỏi liên quan:
- Câu 1: Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng.
- Câu 2: Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân...
- Câu 3: Em hãy điền các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau cho phù hợp.
- Câu 4: Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh . Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo...
- Câu 5: Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu...
- Câu 6: Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối...
- Câu 7: Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh...
- Câu 8: Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm...
- Câu 9: Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực...
Việc thực hành tạo chương trình sẽ giúp em hiểu rõ hơn về cách hoạt động của chương trình và kiểm tra kết quả dự đoán của mình.
Nếu em muốn lưu tệp chương trình, em cần đặt tên tệp phù hợp theo hướng dẫn ở câu 8.
Sau khi tạo chương trình theo hướng dẫn, em cần nhấp chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.
Để tạo chương trình kiểm tra kết quả, em cần thực hiện các bước hướng dẫn trong sách giáo khoa trang 65.
Khi chạy chương trình, chú mèo sẽ vẽ một hình tam giác.