LUYỆN TẬPCâu hỏi 1:Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để điều khiển máy...
Câu hỏi:
LUYỆN TẬP
Câu hỏi 1: Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để điều khiển máy tính thực hiện thuật toán ở cột bên trái.
Bảng 7. Tính tổng S của N số nhập từ bàn phím
Thuật toán | Lệnh, khối lệnh Scratch |
Bước 1. Nhập số nguyên dương N (là số lượng các số sẽ được nhập từ bàn phím). | ![]() |
Bước 2. Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0. | |
Bước 3. Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến i là 0. | |
Bước 4. Lặp N lần: 4.1 Thay giá trị của biến i = i + 1. 4.2 Nhập số X từ bàn phím. 4.3 Thay giá trị của biến S = S + X. | |
Bước 5. Thông báo kết quả ra màn hình rồi kết thúc. |
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Phương
Để giải câu hỏi trên, ta cần thực hiện các bước sau đây:Cách làm 1:Bước 1: Nhập số nguyên dương N.Bước 2: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0.Bước 3: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến i là 0.Bước 4: - Thay giá trị của biến i = i + 1.- Nhập số X từ bàn phím.- Thay giá trị của biến S = S + X.Bước 5: Hiển thị kết quả tổng S ra màn hình và kết thúc chương trình.Cách làm 2:Bước 1: Nhập số nguyên dương N.Bước 2: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0.Bước 3: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến i là 0.Bước 4: - Thay giá trị của biến i = i + 1.- Nhập số X từ bàn phím.- Thay giá trị của biến S = S + X.Bước 5: Hiển thị tổng S ra màn hình.Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn là:Bước 1: Nhập số nguyên dương N.Bước 2: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0.Bước 3: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến i là 0.Bước 4: - Thay giá trị của biến i = i + 1.- Nhập số X từ bàn phím.- Thay giá trị của biến S = S + X.Bước 5: Hiển thị kết quả tổng S ra màn hình và kết thúc chương trình.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGỞ bài trước em đã biết cấu trúc rẽ nhánh nếu - thì, nếu - thì - không thì trong thuật toán...
- KHÁM PHÁ1. Lặp với số lần biết trướcCâu hỏi:Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nối mỗi mô...
- 2. Lặp với số lần chưa biết trướcCâu hỏi:Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nổi mỗi mô tả...
- Câu hỏi 2:Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để thực hiện thuật toán ở...
- THỰC HÀNHCâu hỏi 1:Tạo chương trình ở Bảng 7 trong Scratch, thực hiện chương trình.
- Câu hỏi 2:Tạo chương trình ở Bảng 8 trong Scratch, thực hiện chương trình.
- Câu hỏi 3:Tạo chương trình Scratch để đưa ra ước số chung lớn nhất (ƯCLN) của 2 số nguyên...
- VẬN DỤNGCâu hỏi:Hãy tạo chương trình Scratch thực hiện việc nhập chiều cao của các bạn...
Bước 5: Hiển thị kết quả S ra màn hình và kết thúc.
4.2: Nhập số X từ bàn phím và cộng số đó vào biến S.
4.1: Tăng giá trị của biến i lên 1 đơn vị.
Bước 4: Lặp N lần:
Bước 3: Khởi tạo biến i = 0.