Câu hỏi 2:Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để thực hiện thuật toán ở...
Câu hỏi:
Câu hỏi 2: Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để thực hiện thuật toán ở cột bên trái.
Bảng 8. Tính tổng các số nhập từ bàn phím cho đến khi tổng lớn hơn 100
Thuật toán | Lệnh, khối lệnh Scratch |
Bước 1. Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0. | ![]() |
Bước 2. Nếu (S ≤100) thì: 2.1 Nhập giá trị của X. 2.2 Thay giá trị của biến S = S + X. 2.3 Quay về Bước 2. | |
Bước 3. Thông báo tổng S rồi kết thúc. |
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Đạt
Cách làm:Cách 1:Bước 1: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0.Bước 2: Nếu (S ≤100) thì: 2.1 Nhập giá trị của X. 2.2 Thay giá trị của biến S = S + X. 2.3 Quay về Bước 2.Bước 3: Thông báo tổng S rồi kết thúc.Cách 2:Bước 1: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0.Bước 2: Nếu (S ≤100) thì: 2.1 Nhập giá trị của X. 2.2 Thay giá trị của biến S = S + X. 2.3 Quay về Bước 2.Bước 3: Thông báo tổng S rồi kết thúc.Câu trả lời cho câu hỏi 2: Bước 1: c).Bước 2: b).Bước 3: a).
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGỞ bài trước em đã biết cấu trúc rẽ nhánh nếu - thì, nếu - thì - không thì trong thuật toán...
- KHÁM PHÁ1. Lặp với số lần biết trướcCâu hỏi:Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nối mỗi mô...
- 2. Lặp với số lần chưa biết trướcCâu hỏi:Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nổi mỗi mô tả...
- LUYỆN TẬPCâu hỏi 1:Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để điều khiển máy...
- THỰC HÀNHCâu hỏi 1:Tạo chương trình ở Bảng 7 trong Scratch, thực hiện chương trình.
- Câu hỏi 2:Tạo chương trình ở Bảng 8 trong Scratch, thực hiện chương trình.
- Câu hỏi 3:Tạo chương trình Scratch để đưa ra ước số chung lớn nhất (ƯCLN) của 2 số nguyên...
- VẬN DỤNGCâu hỏi:Hãy tạo chương trình Scratch thực hiện việc nhập chiều cao của các bạn...
Cuối cùng, khi tổng S vượt quá 100, chương trình sẽ thông báo tổng S và kết thúc thuật toán.
Sau đó, ta sử dụng vòng lặp để kiểm tra điều kiện nếu tổng S vẫn nhỏ hơn hoặc bằng 100. Nếu đúng, ta nhập giá trị của X từ bàn phím và cộng giá trị đó vào biến S.
Để thực hiện thuật toán tính tổng các số nhập từ bàn phím cho đến khi tổng lớn hơn 100, ta cần khởi tạo biến S có giá trị ban đầu là 0.