KHỞI ĐỘNGỞ bài trước em đã biết cấu trúc rẽ nhánh nếu - thì, nếu - thì - không thì trong thuật toán...

Câu hỏi:

KHỞI ĐỘNG

Ở bài trước em đã biết cấu trúc rẽ nhánh nếu - thì, nếu - thì - không thì trong thuật toán và được thể hiện bằng khối lệnh if - then, if - then - else trong Scratch. Em có biết cấu trúc lặp trong thuật toán được thể hiện bằng khối lệnh nào trong Scratch không?

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Long
Cách 1:
Để trả lời câu hỏi trên, ta cần giải thích trước cấu trúc lặp trong thuật toán được thể hiện bằng khối lệnh nào trong Scratch. Cụ thể:
- Để lặp với số lần biết trước, chúng ta sử dụng khối lệnh "repeat " và nhập số lần cần lặp vào trong khối này, sau đó thêm các câu lệnh cần thực hiện bên trong khối lặp.
- Để lặp với số lần chưa biết trước, chúng ta sử dụng khối lệnh "repeat until <Điều kiện dừng lặp>" và nhập điều kiện dừng lặp vào trong khối này, sau đó thêm các câu lệnh cần thực hiện bên trong khối lặp.

Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn cho câu hỏi là: Cấu trúc lặp trong thuật toán được thể hiện trong Scratch bằng hai khối lệnh chính là "repeat " và "repeat until <Điều kiện dừng lặp>". Khối lệnh "repeat " được sử dụng khi ta biết trước số lần lặp cần thực hiện, trong khi "repeat until <Điều kiện dừng lặp>" được sử dụng khi ta cần lặp cho đến khi điều kiện nhất định được thỏa mãn. Điều này giúp chương trình thực thi các câu lệnh lặp một cách linh hoạt và hiệu quả.
Bình luận (4)

Thúy Bùi

Khối lệnh 'repeat' trong Scratch giúp tối ưu hóa việc lặp lại các câu lệnh mà không cần phải viết lại nhiều lần.

Trả lời.

Hồ thị phiến

Để sử dụng khối lệnh 'repeat' trong Scratch, người dùng cần kéo và thả khối lệnh vào vùng làm việc của chương trình.

Trả lời.

Ngễn Hàng Minh Pương

Khối lệnh 'repeat' trong Scratch cho phép lặp lại một dãy lệnh nhiều lần theo số lần được chỉ định.

Trả lời.

gia thuye bùi

Cấu trúc lặp trong thuật toán được thể hiện bằng khối lệnh 'repeat' trong Scratch.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.12879 sec| 2169.695 kb