Câu hỏi. Theo một mẫu mô tà cầu trúc lặp đã học ở lớp 6, bạn Quân mô tả một thuật toán như ở...
Câu hỏi:
Câu hỏi. Theo một mẫu mô tà cầu trúc lặp đã học ở lớp 6, bạn Quân mô tả một thuật toán như ở Hình 7. Em hãy thể hiện thuật toán này bằng một chương trình Scratch.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Ngọc
Để thể hiện thuật toán mô tả bằng một chương trình Scratch, chúng ta cần sử dụng khối lệnh lặp trong Scratch. Tuy nhiên, mô tả của bạn Quân là lặp với điều kiện lặp, nên chúng ta sẽ chuyển điều kiện lặp thành điều kiện dừng lặp bằng cách lấy phủ định của điều kiện lặp.Dưới đây là cách làm:1. Mở chương trình Scratch và tạo một sprite mới.2. Sử dụng khối "Bắt đầu khi nhấn phím người chơi" để bắt đầu chương trình.3. Sử dụng khối "Đặt [biến i] bằng [0]" để khởi tạo biến i là 0.4. Sử dụng khối lặp "Khi thì" với điều kiện "Không <điều kiện lặp>" (phủ định của điều kiện lặp).5. Bên trong khối lặp, thực hiện các hành động mà bạn Quân đã mô tả.6. Bên ngoài khối lặp, sử dụng khối "Thay đổi [biến i] đến [1]" để tăng biến i lên 1 sau mỗi lần lặp.7. Cuối cùng, sử dụng khối "Kết thúc" để kết thúc chương trình.Câu trả lời chi tiết và đầy đủ hơn của câu hỏi "Theo một mẫu mô tả cấu trúc lặp đã học ở lớp 6, bạn Quân mô tả một thuật toán như ở Hình 7. Em hãy thể hiện thuật toán này bằng một chương trình Scratch" có thể là:Để thể hiện thuật toán mô tả bằng một chương trình Scratch, chúng ta cần sử dụng khối lệnh lặp trong Scratch. Vì mô tả của bạn Quân là lặp với điều kiện lặp, nên chúng ta sẽ chuyển điều kiện lặp thành điều kiện dừng lặp bằng cách lấy phủ định của điều kiện lặp. Bên cạnh đó, chúng ta cần khởi tạo biến i và tăng giá trị của biến i sau mỗi lần lặp. Đây là cách thể hiện thuật toán mô tả bằng chương trình Scratch: (cung cấp các bước chi tiết như đã mô tả ở trên)Với cách làm trên, chúng ta có thể thể hiện được thuật toán mô tả bằng một chương trình Scratch theo yêu cầu của câu hỏi.
Câu hỏi liên quan:
- Khởi độngCâu hỏi. Khi nào trong mô tả thuật toán ta cần dùng cầu trúc lặp? Nếu em đã từng tạo...
- Câu hỏi. Em hãy cho biết cấu trúc hình 2 thể hiện điều gì?
- Câu hỏi 1. Sử dụng cấu trúc lặp và rẽ nhánh, em hãy viết nhóm lệnh điều khiển nhân vật Robot đi...
- Câu hỏi 2.Vòng lập ởHình 5 sẽ làm nhânvật vẽ một hình vuôngvới các cạnh có...
- Câu hỏi 1. Trong các câu sau, những câu nào đúng trong Scratch?1) Có ba khối lệnh khác nhau để thể...
Cuối cùng, kiểm tra kết quả thu được sau mỗi lần lặp để đảm bảo thuật toán hoạt động đúng và đạt được kết quả mong muốn.
Sau đó, sử dụng block lặp như 'vòng lặp' trong Scratch để lặp các câu lệnh xử lý bên trong.
Đầu tiên, bắt đầu chương trình bằng việc tạo một biến để lưu giá trị cần lặp hoặc xác định số lần lặp.