Câu hỏi 1. Sử dụng cấu trúc lặp và rẽ nhánh, em hãy viết nhóm lệnh điều khiển nhân vật Robot đi...
Câu hỏi:
Câu hỏi 1. Sử dụng cấu trúc lặp và rẽ nhánh, em hãy viết nhóm lệnh điều khiển nhân vật Robot đi trong mê cung bằng các phím mũi tên và khi Robot chạm phải tường của mê cung thì sẽ xuất hiện thông báo “Bạn không thể đi được”.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Linh
Câu trả lời cho câu hỏi trên có thể là:Để viết nhóm lệnh điều khiển nhân vật Robot đi trong mê cung bằng các phím mũi tên và khi Robot chạm phải tường của mê cung thì xuất hiện thông báo “Bạn không thể đi được”, ta cần sử dụng cấu trúc lặp và rẽ nhánh trong chương trình. Sau đây là một cách làm đơn giản:1. Khai báo biến cho Robot (vị trí, hướng di chuyển)2. Sử dụng vòng lặp để lặp vô hạn cho đến khi người chơi thoát khỏi mê cung hoặc nhấn phím dừng lại3. Sử dụng rẽ nhánh để xác định hướng di chuyển khi người chơi nhấn các phím mũi tên4. Kiểm tra điều kiện khi Robot chạm tường mê cung và hiển thị thông báo tương ứngVới cách làm trên, chúng ta cần biết cách xử lý sự kiện của từng phím mũi tên và sự kiện khi Robot gặp tường. Ngoài ra, có thể cải tiến chương trình bằng cách thêm các chức năng khác như thêm âm thanh, điểm số, màn chơi, ...Nếu bạn cần thêm chi tiết hoặc muốn xem cách làm bằng mã nguồn, hãy cho tôi biết để tôi có thể hỗ trợ bạn cụ thể hơn.
Câu hỏi liên quan:
- Khởi độngCâu hỏi. Khi nào trong mô tả thuật toán ta cần dùng cầu trúc lặp? Nếu em đã từng tạo...
- Câu hỏi. Em hãy cho biết cấu trúc hình 2 thể hiện điều gì?
- Câu hỏi 2.Vòng lập ởHình 5 sẽ làm nhânvật vẽ một hình vuôngvới các cạnh có...
- Câu hỏi. Theo một mẫu mô tà cầu trúc lặp đã học ở lớp 6, bạn Quân mô tả một thuật toán như ở...
- Câu hỏi 1. Trong các câu sau, những câu nào đúng trong Scratch?1) Có ba khối lệnh khác nhau để thể...
Quan sát và kiểm tra kết quả di chuyển của Robot trong mê cung để có thể điều chỉnh và hoàn thiện chương trình
Kiểm tra nếu Robot chạm phải tường của mê cung thì in ra thông báo 'Bạn không thể đi được'
Sử dụng cấu trúc lặp để nhận input từ người dùng thông qua phím mũi tên và thay đổi vị trí của Robot tương ứng
Tạo biến x và y để lưu vị trí của Robot trong mê cung