15.9. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình:...
Câu hỏi:
15.9. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình: scratch.mit.edu/projects/791548660/
Em sẽ thấy sau khi các miếng pizza bị ăn hết, chiếc bánh xuất hiện trở lại nhưng khuyết một miếng. Hãy sửa chương trình để chiếc pizza này không còn gì sau khi tất cả các miếng bánh đã bị ăn.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Ngọc
Để sửa chương trình để chiếc pizza không còn gì sau khi tất cả các miếng bánh đã bị ăn, bạn cần chỉnh sửa số bước cho vòng lặp trong chương trình.
Câu trả lời chi tiết và đầy đủ hơn là:
- Mở chương trình scratch.mit.edu/projects/791548660/
- Tìm vòng lặp trong chương trình, thường là một block lặp while hoặc repeat
- Chỉnh sửa số bước lặp trong block đó, giảm số bước cần thiết để chỉ hiển thị 6 miếng bánh banh pizza trên màn hình
- Lưu lại chương trình và chạy thử để kiểm tra xem việc chỉnh sửa đã đúng chưa
Sau khi thực hiện các bước trên, bạn sẽ thấy rằng khi tất cả các miếng bánh đã bị ăn hết, chiếc bánh pizza sẽ không còn xuất hiện trên màn hình. Điều này đã sửa được vấn đề của việc chiếc pizza vẫn hiện ra sau khi các miếng bánh đã bị ăn hết.
Câu trả lời chi tiết và đầy đủ hơn là:
- Mở chương trình scratch.mit.edu/projects/791548660/
- Tìm vòng lặp trong chương trình, thường là một block lặp while hoặc repeat
- Chỉnh sửa số bước lặp trong block đó, giảm số bước cần thiết để chỉ hiển thị 6 miếng bánh banh pizza trên màn hình
- Lưu lại chương trình và chạy thử để kiểm tra xem việc chỉnh sửa đã đúng chưa
Sau khi thực hiện các bước trên, bạn sẽ thấy rằng khi tất cả các miếng bánh đã bị ăn hết, chiếc bánh pizza sẽ không còn xuất hiện trên màn hình. Điều này đã sửa được vấn đề của việc chiếc pizza vẫn hiện ra sau khi các miếng bánh đã bị ăn hết.
Câu hỏi liên quan:
- 15.1. Bạn An viết chương trình như Hình 15.1 để điều khiển nhân vật đi theo các cạnh một hình vuông...
- 15.2. Em hãy gỡ lỗi chương trình trong Hình 15.2 để nhân vật di chuyển qua lại trên màn hình nhưng...
- 15.3. Bạn Minh viết chương trình như trong Hình 15.3 để điều khiển nhân vật nhảy theo điệu nhạc...
- 15.4. Nhân vật trong chương trình ở Hình 15.4 có ba trang phục Costume1, Costume2 và Costume3. Khoa...
- 15.5. Trong chương trình ở Hình 15.5, nhân vật cần thực hiện một điệu nhảy trong khi nhịp trống...
- 15.6. Chương trình được cho trong Hình 15.6 điều khiển nhân vật hiển thị lần lượt kết quả của phép...
- 15.7. Chương trình ở Hình 15.7 được lập để điều khiển nhân vật chạy khắp màn hình bằng cách sử dụng...
- 15.8. Thực hành: Chương trình được cho trong Hình 15.8 vẽ một đường tròn. Hãy sửa chương trình sao...
- 15.10. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình:...
- 15.11. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương...
- 15.12. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương...
Bình luận (0)