15.4. Nhân vật trong chương trình ở Hình 15.4 có ba trang phục Costume1, Costume2 và Costume3. Khoa...
Câu hỏi:
15.4. Nhân vật trong chương trình ở Hình 15.4 có ba trang phục Costume1, Costume2 và Costume3. Khoa muốn nhân vật bắt đầu đội mũ, sau đó chạy tại chỗ. Tuy nhiên, chương trình chỉ thực hiện đúng trong lần chạy đầu tiên. Từ lần thứ hai trở đi nó không thực hiện đúng kịch bản, chỉ chạy tại chỗ mà không đội mũ. Em hãy gỡ lỗi giúp
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Dung
Để giải quyết vấn đề này, bạn cần bổ sung một lệnh chuyển trang phục về Costume1 trước khi vào vòng lặp để đảm bảo rằng nhân vật sẽ đội mũ mỗi khi chương trình chạy.
Câu trả lời chi tiết hơn như sau:
- Bước 1: Mở chương trình và tìm đến chương trình của nhân vật được thả vào sân khấu.
- Bước 2: Thêm một lệnh chuyển trang phục về Costume1 ở phía trước của vòng lặp khi nhân vật chạy.
- Bước 3: Lưu và chạy lại chương trình để kiểm tra xem đã sửa được vấn đề chưa.
Như vậy, việc bổ sung lệnh chuyển trang phục về Costume1 trước khi vào vòng lặp sẽ giúp nhân vật đội mũ đúng theo kịch bản mỗi khi chương trình chạy.
Câu trả lời chi tiết hơn như sau:
- Bước 1: Mở chương trình và tìm đến chương trình của nhân vật được thả vào sân khấu.
- Bước 2: Thêm một lệnh chuyển trang phục về Costume1 ở phía trước của vòng lặp khi nhân vật chạy.
- Bước 3: Lưu và chạy lại chương trình để kiểm tra xem đã sửa được vấn đề chưa.
Như vậy, việc bổ sung lệnh chuyển trang phục về Costume1 trước khi vào vòng lặp sẽ giúp nhân vật đội mũ đúng theo kịch bản mỗi khi chương trình chạy.
Câu hỏi liên quan:
- 15.1. Bạn An viết chương trình như Hình 15.1 để điều khiển nhân vật đi theo các cạnh một hình vuông...
- 15.2. Em hãy gỡ lỗi chương trình trong Hình 15.2 để nhân vật di chuyển qua lại trên màn hình nhưng...
- 15.3. Bạn Minh viết chương trình như trong Hình 15.3 để điều khiển nhân vật nhảy theo điệu nhạc...
- 15.5. Trong chương trình ở Hình 15.5, nhân vật cần thực hiện một điệu nhảy trong khi nhịp trống...
- 15.6. Chương trình được cho trong Hình 15.6 điều khiển nhân vật hiển thị lần lượt kết quả của phép...
- 15.7. Chương trình ở Hình 15.7 được lập để điều khiển nhân vật chạy khắp màn hình bằng cách sử dụng...
- 15.8. Thực hành: Chương trình được cho trong Hình 15.8 vẽ một đường tròn. Hãy sửa chương trình sao...
- 15.9. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình:...
- 15.10. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình:...
- 15.11. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương...
- 15.12. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương...
Debug các phần code liên quan đến việc đội mũ để tìm ra nguyên nhân gây ra lỗi và sửa chúng để chương trình hoạt động đúng như mong muốn.
Xem xét việc sử*** biến hoặc cờ (flag) để đánh dấu việc đội mũ chỉ được thực hiện ở lần chạy đầu tiên và reset sau mỗi lần chạy.
Kiểm tra xem có cần thiết reset trạng thái của nhân vật trước mỗi lần chạy lại hay không, để đảm bảo việc đội mũ chỉ xử lý ở lần chạy đầu tiên.
Xác định xem lệnh đội mũ Costume1 có được đặt trong vòng lặp hay không, d导1 ngắn lệnh đội mũ chỉ được thực hiện ở lần chạy đầu tiên.
Kiểm tra xem lệnh đội mũ Costume1 có được đặt ở đầu chương trình hay không.