15.8. Thực hành: Chương trình được cho trong Hình 15.8 vẽ một đường tròn. Hãy sửa chương trình sao...
Câu hỏi:
15.8. Thực hành: Chương trình được cho trong Hình 15.8 vẽ một đường tròn. Hãy sửa chương trình sao cho tốc độ vẽ tăng lên nhưng đường đi của nhân vật vẫn vẽ thành đúng đường tròn ban đầu.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Phương
Để sửa chương trình sao cho tốc độ vẽ tăng lên nhưng vẫn vẽ thành đúng đường tròn ban đầu, bạn cần thay đổi số bước của vòng lặp và cập nhật giá trị bước nhảy, cũng như góc quay trong mỗi bước lặp.
Cách làm 1:
- Giảm số bước của vòng lặp để tăng tốc độ vẽ.
- Cập nhật giá trị bước nhảy và góc quay trong mỗi bước lặp theo công thức: bước nhảy = 500/n, góc quay = 360/n.
Cách làm 2:
- Thay đổi số bước của vòng lặp và bước nhảy sao cho tốc độ vẽ tăng lên.
- Duy trì tỷ lệ giữa bước nhảy và góc quay để đường vẽ vẫn trở thành đường tròn đúng.
Câu trả lời:
Để tốc độ vẽ tăng lên nhưng vẫn vẽ thành đúng đường tròn ban đầu, chúng ta cần giảm số bước của vòng lặp và cập nhật giá trị bước nhảy, cũng như góc quay trong mỗi bước lặp. Bước nhảy và góc quay cần được tính lại theo công thức: bước nhảy = 500/n và góc quay = 360/n. Điều này sẽ giúp đường vẽ vẫn trở thành đường tròn đúng mà tốc độ vẽ đã được thay đổi.
Cách làm 1:
- Giảm số bước của vòng lặp để tăng tốc độ vẽ.
- Cập nhật giá trị bước nhảy và góc quay trong mỗi bước lặp theo công thức: bước nhảy = 500/n, góc quay = 360/n.
Cách làm 2:
- Thay đổi số bước của vòng lặp và bước nhảy sao cho tốc độ vẽ tăng lên.
- Duy trì tỷ lệ giữa bước nhảy và góc quay để đường vẽ vẫn trở thành đường tròn đúng.
Câu trả lời:
Để tốc độ vẽ tăng lên nhưng vẫn vẽ thành đúng đường tròn ban đầu, chúng ta cần giảm số bước của vòng lặp và cập nhật giá trị bước nhảy, cũng như góc quay trong mỗi bước lặp. Bước nhảy và góc quay cần được tính lại theo công thức: bước nhảy = 500/n và góc quay = 360/n. Điều này sẽ giúp đường vẽ vẫn trở thành đường tròn đúng mà tốc độ vẽ đã được thay đổi.
Câu hỏi liên quan:
- 15.1. Bạn An viết chương trình như Hình 15.1 để điều khiển nhân vật đi theo các cạnh một hình vuông...
- 15.2. Em hãy gỡ lỗi chương trình trong Hình 15.2 để nhân vật di chuyển qua lại trên màn hình nhưng...
- 15.3. Bạn Minh viết chương trình như trong Hình 15.3 để điều khiển nhân vật nhảy theo điệu nhạc...
- 15.4. Nhân vật trong chương trình ở Hình 15.4 có ba trang phục Costume1, Costume2 và Costume3. Khoa...
- 15.5. Trong chương trình ở Hình 15.5, nhân vật cần thực hiện một điệu nhảy trong khi nhịp trống...
- 15.6. Chương trình được cho trong Hình 15.6 điều khiển nhân vật hiển thị lần lượt kết quả của phép...
- 15.7. Chương trình ở Hình 15.7 được lập để điều khiển nhân vật chạy khắp màn hình bằng cách sử dụng...
- 15.9. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình:...
- 15.10. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình:...
- 15.11. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương...
- 15.12. Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương...
Quá trình sửa chương trình thực hành như vậy giúp học sinh hiểu rõ hơn về cách làm thế nào để tăng tốc độ vẽ mà vẫn duy trì đúng hình dạng của đồ họa.
Bằng cách điều chỉnh tốc độ vẽ của chương trình, ta có thể thực hiện vẽ đường tròn nhanh hơn mà không làm thay đổi hình dáng của đường tròn.
Tăng tốc độ quạt sẽ làm cho nhân vật di chuyển nhanh hơn theo chiều vòng tròn của đường tròn, mà vẫn giữ đúng đường tròn ban đầu.
Để tăng tốc độ vẽ của đường tròn mà vẫn giữ nguyên đường đi của nhân vật, ta cần tăng tốc độ quạt của máy vẽ đường tròn.