1. Cấu trúc điều khiển cơ bảnHoạt động 1. Trò chơi đoán sốGiả sử em cần xây dựng một trò chơi trên...

Câu hỏi:

1. Cấu trúc điều khiển cơ bản

Hoạt động 1. Trò chơi đoán số

Giả sử em cần xây dựng một trò chơi trên máy tính. Trong trò chơi, em cần tìm một số bí mật mà máy tính đã lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100. Em được đoán nhiều lần cho đến khi đoán đúng số bí mật đó. Mỗi lần em đoán sai, máy tính sẽ cho em biết số em đoán là nhỏ hơn hay lớn hơn số bí mật. Em hãy mô tả kịch bản của trò chơi đó dưới dạng một thuật toán.

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Đức
Cách làm 1:
Bước 1: Bắt đầu
Bước 2: Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100
Bước 3: Hiển thị thông báo cho người chơi đoán số
Bước 4: Nhập số đoán từ người chơi và lưu vào biến trả lời
Bước 5: So sánh số đoán với số bí mật
Bước 6: Nếu số đoán lớn hơn số bí mật, hiển thị thông báo "Số đoán lớn hơn, hãy đoán lại"
Bước 7: Nếu số đoán nhỏ hơn số bí mật, hiển thị thông báo "Số đoán nhỏ hơn, hãy đoán lại"
Bước 8: Nếu số đoán đúng số bí mật, hiển thị thông báo "Chúc mừng, bạn đã đoán đúng số bí mật" và kết thúc trò chơi
Bước 9: Nếu số đoán không đúng, quay lại bước 4
Bước 10: Kết thúc

Cách làm 2:
Bước 1: Bắt đầu
Bước 2: Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100
Bước 3: Hiển thị số bí mật trong 2 giây
Bước 4: Đặt biến trả lời = 0
Bước 5: Lặp lại các bước sau
Bước 6: Nhập số trả lời từ người chơi và lưu vào biến trả lời
Bước 7: So sánh số trả lời với số bí mật
Bước 8: Nếu số trả lời đúng số bí mật, hiển thị thông báo "Chúc mừng, bạn đã đoán đúng số bí mật"
Bước 9: Nếu số trả lời không đúng, hiển thị thông báo "Số trả lời lớn hơn (hoặc nhỏ hơn) số bí mật, hãy thử lại"
Bước 10: Kết thúc vòng lặp
Bước 11: Kết thúc

Câu trả lời cho câu hỏi: "1. Cấu trúc điều khiển cơ bản - Hoạt động 1. Trò chơi đoán số":
Bắt đầu
Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100
Hiển thị số bí mật trong 2 giây
Đặt biến trả lời = 0
Lặp lại các bước sau
Nhập số trả lời từ người chơi và lưu vào biến trả lời
So sánh số trả lời với số bí mật
Nếu số trả lời đúng số bí mật, hiển thị thông báo "Chúc mừng, bạn đã đoán đúng số bí mật"
Nếu số trả lời không đúng, hiển thị thông báo "Số trả lời lớn hơn (hoặc nhỏ hơn) số bí mật, hãy thử lại"
Kết thúc vòng lặp
Kết thúc
Bình luận (3)

Nga Buithi

Bước 3: Khi em đoán đúng số 'secretNumber', trò chơi sẽ kết thúc và thông báo số lần đoán mà em đã thực hiện.

Trả lời.

Thủy Tiên PHAN

Bước 2: Khởi tạo biến 'guess' là số em đoán, và vòng lặp sẽ tiếp tục cho đến khi 'guess' bằng 'secretNumber'. Trong vòng lặp, máy tính sẽ so sánh 'guess' với 'secretNumber' và thông báo cho em nếu 'guess' nhỏ hơn hoặc lớn hơn 'secretNumber'.

Trả lời.

Hà Chi Ngô

Bước 1: Máy tính sẽ chọn ngẫu nhiên một số trong khoảng từ 1 đến 100 và lưu vào biến 'secretNumber'.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.06171 sec| 2180.055 kb