VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình thể hiện câu chuyện của hai nhân vật Mèo và Hươu cao cổ...
Câu hỏi:
VẬN DỤNG
Câu hỏi: Em hãy tạo chương trình thể hiện câu chuyện của hai nhân vật Mèo và Hươu cao cổ như mô tả ở bài Luyện tập trên đây.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Hạnh
Để tạo chương trình thể hiện câu chuyện của hai nhân vật Mèo và Hươu cao cổ, bạn có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình Python hoặc Scratch.**Sử dụng Python:**1. Khai báo hai biến để lưu tên của hai nhân vật Mèo và Hươu cao cổ.2. Tiến hành viết mã để mô tả hành động của hai nhân vật, ví dụ: Mèo đuổi theo Hươu cao cổ, Hươu cao cổ chạy nhanh, vv.3. Sử dụng vòng lặp và các điều kiện để thể hiện câu chuyện của hai nhân vật.4. Cuối cùng, in ra kết quả chương trình để hiển thị câu chuyện.**Ví dụ code Python:**```pythonmeo = "Mèo"huou = "Hươu cao cổ"for i in range(5): print(meo + " đuổi theo " + huou) print(huou + " chạy nhanh")```**Sử dụng Scratch:**1. Sử dụng Scratch để tạo hai sprite tượng trưng cho Mèo và Hươu cao cổ.2. Sử dụng các block lệnh trong Scratch để điều khiển hành động của hai sprite, ví dụ: di chuyển, đổi hình dạng, vv.3. Kết hợp các block lệnh và sử dụng vòng lặp để tạo câu chuyện của hai nhân vật.4. Cuối cùng, chạy chương trình và quan sát câu chuyện hiển thị trên màn hình.**Ví dụ code Scratch:**- Block 1: Start- Block 2: Repeat 5 times- Block 3: Move Mèo 10 steps- Block 4: Switch costume to angry- Block 5: Move Hươu cao cổ 15 steps- Block 6: Switch costume to scared**Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn sẽ được cung cấp sau khi bạn thực hiện thử nghiệm và viết lại theo ý của bạn.**
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều...
- Hoạt động: Nếu tạo hai chương trình Scratch để thể hiện thuật toán của kịch bản ở Hình 1 và thể...
- 2. Thể hiện thuật toán bằng chương trình (sách giáo khoa (SGK))LUYỆN TẬPCâu hỏi: Với kịch bản câu...
- Câu hỏi tự kiểm traCâu hỏi: Trong các câu sau, những câu nào đúng?1) Có thể mô tả một kịch bản dưới...
Sau khi xây*** chương trình, bạn có thể chạy và xem kết quả hiển thị của câu chuyện về Mèo và Hươu cao cổ.
Sử dụng vòng lặp để thể hiện quá trình phát triển trong câu chuyện, ví dụ: Mèo và Hươu cao cổ học hỏi từ nhau và trải qua nhiều thử thách.
Để tạo sự tương tác giữa Mèo và Hươu cao cổ, bạn có thể viết các hàm để thực hiện các hành động như gặp gỡ, trò chuyện, cãi nhau...
Sử dụng câu lệnh để in ra câu chuyện về Mèo và Hươu cao cổ, ví dụ: 'Mèo là một con vật rất linh hoạt và thông minh, còn Hươu cao cổ thì cao lớn và mạnh mẽ'.
Tạo hai biến để lưu thông tin về nhân vật Mèo và Hươu cao cổ, bao gồm tên, tuổi, mô tả...