2. Thể hiện thuật toán bằng chương trình (sách giáo khoa (SGK))LUYỆN TẬPCâu hỏi: Với kịch bản câu...
Câu hỏi:
2. Thể hiện thuật toán bằng chương trình sách giáo khoa (SGK))
LUYỆN TẬP
Câu hỏi: Với kịch bản câu chuyện nhỏ của hai nhân vật Mèo và Hưu cao cổ dưới đây, em hãy thực hiện các việc sau:
1) Viết mô tả thuật toán điểu khiển nhân vật Mèo.
2) Viết mô tả thuật toán điểu khiển nhân vật Hươu cao cổ.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Hưng
Câu trả lời chi tiết hơn cho câu hỏi trên như sau:1) Mô tả thuật toán nhân vật Mèo:Bước 1: Nhân vật Mèo nói "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" trong 2 giây.Bước 2: Nhân vật Mèo chờ phản hồi từ nhân vật Hươu cao cổ trong 1 giây.Bước 3: Nhân vật Mèo nhận phản hồi từ nhân vật Hươu cao cổ và hỏi "Sao lại vậy?" trong 1,5 giây.Bước 4: Nhân vật Mèo chờ phản hồi từ nhân vật Hươu cao cổ trong 1 giây.Bước 5: Nhân vật Mèo cười và kết thúc quá trình trong 2.5 giây.2) Mô tả thuật toán nhân vật Hươu cao cổ:Bước 1: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ về câu hỏi của nhân vật Mèo trong 1,5 giây.Bước 2: Nhân vật Hươu cao cổ đáp: "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" trong 2 giây.Bước 3: Nhân vật Hươu cao cổ chờ phản hồi từ nhân vật Mèo trong 1 giây.Bước 4: Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: "Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!" trong 2 giây.Bước 5: Nhân vật Hươu cao cổ cười và kết thúc quá trình trong 2.5 giây.Như vậy, đó là cách thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật Mèo và Hươu cao cổ trong kịch bản câu chuyện nhỏ trên. Mong rằng giải đáp của tôi đã giúp ích cho bạn.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều...
- Hoạt động: Nếu tạo hai chương trình Scratch để thể hiện thuật toán của kịch bản ở Hình 1 và thể...
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình thể hiện câu chuyện của hai nhân vật Mèo và Hươu cao cổ...
- Câu hỏi tự kiểm traCâu hỏi: Trong các câu sau, những câu nào đúng?1) Có thể mô tả một kịch bản dưới...
Hươu cao cổ sẽ di chuyển theo hướng cố định hoặc ngẫu nhiên trong khi tránh các chướng ngại vật trên đường đi.
2) Mô tả thuật toán điều khiển nhân vật Hươu cao cổ:
Mèo sẽ di chuyển từ vị trí hiện tại đến vị trí mục tiêu bằng cách tìm đường đi ngắn nhất.
1) Mô tả thuật toán điều khiển nhân vật Mèo: