KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều...
Câu hỏi:
KHỞI ĐỘNG
Câu hỏi: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.
Hình 1. Một đoạn kịch bản
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Dung
Có một cách làm khác cho câu hỏi trên như sau:Mô tả thuật toán:Bước 1: Tạo biến "position" để lưu vị trí hiện tại của nhân vật Mèo.Bước 2: Đặt nhân vật Mèo ở vị trí đầu tiên.Bước 3: Hiển thị lời thoại "Grừ, Grừ... lạnh quá!" trên màn hình.Bước 4: Hiển thị lời thoại "Lò sưởi ở đâu nhỉ?" trên màn hình.Bước 5: Di chuyển nhân vật Mèo sang phải 10 bước.Bước 6: Hiển thị lời thoại "Không có cái nào!" trên màn hình.Câu trả lời cho câu hỏi: "Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch" có thể viết như sau:Để chuyển đoạn kịch bản ở Hình 1 thành dạng mô tả thuật toán để điều khiển nhân vật Mèo trong chương trình Scratch, ta cần thực hiện các bước sau:1. Tạo biến "position" để lưu vị trí hiện tại của nhân vật Mèo.2. Đặt nhân vật Mèo ở vị trí đầu tiên.3. Hiển thị lời thoại "Grừ, Grừ... lạnh quá!" trên màn hình.4. Hiển thị lời thoại "Lò sưởi ở đâu nhỉ?" trên màn hình.5. Di chuyển nhân vật Mèo sang phải 10 bước.6. Hiển thị lời thoại "Không có cái nào!" trên màn hình.Điều này sẽ giúp nhân vật Mèo thực hiện các hành động được mô tả trong đoạn kịch bản ban đầu.
Câu hỏi liên quan:
- Hoạt động: Nếu tạo hai chương trình Scratch để thể hiện thuật toán của kịch bản ở Hình 1 và thể...
- 2. Thể hiện thuật toán bằng chương trình (sách giáo khoa (SGK))LUYỆN TẬPCâu hỏi: Với kịch bản câu...
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình thể hiện câu chuyện của hai nhân vật Mèo và Hươu cao cổ...
- Câu hỏi tự kiểm traCâu hỏi: Trong các câu sau, những câu nào đúng?1) Có thể mô tả một kịch bản dưới...
Cuối cùng, chúng ta có thể thay đổi và tinh chỉnh chương trình để cải thiện hoặc thay đổi hành vi của nhân vật Mèo theo nhu cầu cụ thể.
Sau khi hoàn tất, chúng ta sẽ kiểm tra và thử nghiệm chương trình để đảm bảo nhân vật Mèo di chuyển đúng theo mô tả thuật toán đã xây***.
Tiếp theo, chúng ta sẽ chuyển đoạn kịch bản ở Hình 1 thành dạng mô tả thuật toán bằng cách sắp xếp các block lệnh để điều khiển nhân vật Mèo theo ý muốn.
Sau đó, chúng ta sẽ tạo các block lệnh bằng cách kéo và thả từ thanh công cụ phải vào vùng làm việc.
Đầu tiên, chúng ta cần tạo một sprite đại diện cho nhân vật Mèo trong chương trình Scratch.