KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều...

Câu hỏi:

KHỞI ĐỘNG

Câu hỏi: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.

Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch

Hình 1. Một đoạn kịch bản

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Dung
Có một cách làm khác cho câu hỏi trên như sau:
Mô tả thuật toán:
Bước 1: Tạo biến "position" để lưu vị trí hiện tại của nhân vật Mèo.
Bước 2: Đặt nhân vật Mèo ở vị trí đầu tiên.
Bước 3: Hiển thị lời thoại "Grừ, Grừ... lạnh quá!" trên màn hình.
Bước 4: Hiển thị lời thoại "Lò sưởi ở đâu nhỉ?" trên màn hình.
Bước 5: Di chuyển nhân vật Mèo sang phải 10 bước.
Bước 6: Hiển thị lời thoại "Không có cái nào!" trên màn hình.

Câu trả lời cho câu hỏi: "Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch" có thể viết như sau:
Để chuyển đoạn kịch bản ở Hình 1 thành dạng mô tả thuật toán để điều khiển nhân vật Mèo trong chương trình Scratch, ta cần thực hiện các bước sau:
1. Tạo biến "position" để lưu vị trí hiện tại của nhân vật Mèo.
2. Đặt nhân vật Mèo ở vị trí đầu tiên.
3. Hiển thị lời thoại "Grừ, Grừ... lạnh quá!" trên màn hình.
4. Hiển thị lời thoại "Lò sưởi ở đâu nhỉ?" trên màn hình.
5. Di chuyển nhân vật Mèo sang phải 10 bước.
6. Hiển thị lời thoại "Không có cái nào!" trên màn hình.
Điều này sẽ giúp nhân vật Mèo thực hiện các hành động được mô tả trong đoạn kịch bản ban đầu.
Bình luận (5)

đỗ thị hạ

Cuối cùng, chúng ta có thể thay đổi và tinh chỉnh chương trình để cải thiện hoặc thay đổi hành vi của nhân vật Mèo theo nhu cầu cụ thể.

Trả lời.

duong hang

Sau khi hoàn tất, chúng ta sẽ kiểm tra và thử nghiệm chương trình để đảm bảo nhân vật Mèo di chuyển đúng theo mô tả thuật toán đã xây***.

Trả lời.

Trần Hoài

Tiếp theo, chúng ta sẽ chuyển đoạn kịch bản ở Hình 1 thành dạng mô tả thuật toán bằng cách sắp xếp các block lệnh để điều khiển nhân vật Mèo theo ý muốn.

Trả lời.

Nguyễn thị thùy linh

Sau đó, chúng ta sẽ tạo các block lệnh bằng cách kéo và thả từ thanh công cụ phải vào vùng làm việc.

Trả lời.

Huy Anh Tran Quang

Đầu tiên, chúng ta cần tạo một sprite đại diện cho nhân vật Mèo trong chương trình Scratch.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.39847 sec| 2193.805 kb