Warning: session_start(): open(/tmp/sess_8m78peasvmgg3ekil2kt3c1a8l, O_RDWR) failed: No space left on device (28) in /home/sytu1/domains/kinhthu.com/public_html/includes/defines.php on line 2

Warning: session_start(): Failed to read session data: files (path: ) in /home/sytu1/domains/kinhthu.com/public_html/includes/defines.php on line 2
 KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch?Hình 1. Vùng Sân khấu của một chương trình

KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi...

Câu hỏi:

KHỞI ĐỘNG

Câu hỏi: Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch?

Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch

Hình 1. Vùng Sân khấu của một chương trình

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Giang
Cách làm:
1. Nhấn vào biểu tượng Scratch trên máy tính để mở môi trường lập trình Scratch.
2. Kích hoạt sân khấu bằng cách nhấp vào biểu tượng "Cờ" ở phía trên cùng bên trái của giao diện.
3. So sánh với Hình 1 để nhận biết sự khác biệt của vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch.

Câu trả lời:
Vùng sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông nền khác với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch. Phông nền của sân khấu trong Scratch mặc định là màu trắng, trong khi đó phông nền của Hình 1 có thể là hình ảnh hoặc màu sắc khác nhau tùy vào thiết kế của chương trình. Điều này tạo ra sự khác biệt trong việc tạo ra và thực thi chương trình giữa hai môi trường khác nhau.
Bình luận (1)

Lamtramy

1. Vùng sân khấu của một chương trình ở Hình 1 thường được thiết kế sẵn với các hình ảnh và đối tượng có sẵn để sử dụng trong chương trình.
2. Khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch, vùng sân khấu sẽ trống trải và không có bất kỳ đối tượng nào trên đó.
3. Vùng sân khấu của chương trình ở Hình 1 có thể có các cài đặt đặc biệt như kích thước cố định, còn vùng sân khấu trong Scratch có thể thay đổi kích thước tùy ý.
4. Trong chương trình ở Hình 1, các đối tượng và hình ảnh thường được sắp xếp sẵn theo trình tự cố định, trong khi trong Scratch, người dùng có thể điều chỉnh vị trí của các đối tượng theo ý muốn.
5. Tương tự như các công cụ lập trình khác, khi kích hoạt môi trường Scratch, người dùng có thể thêm, xóa và sắp xếp đối tượng trên vùng sân khấu theo ý muốn để tạo ra chương trình của mình.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.13767 sec| 2204.336 kb