KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy chạy thử chương trình và giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh.Hình 1. Một...

Câu hỏi:

KHỞI ĐỘNG

Câu hỏi: Em hãy chạy thử chương trình và giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh.

Em hãy chạy thử chương trình và giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh

Hình 1. Một chương trình Scratch

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Linh
Cách làm:

1. Mở chương trình Scratch.
2. Sao chép mã chương trình từ hình 1 vào Scratch.
3. Chạy chương trình để xem kết quả.
4. Giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh trong chương trình.

Câu trả lời:

- Lệnh "Khi nhấn mũi tên trên bàn phím thì" bắt đầu chương trình khi người dùng nhấn mũi tên lên.
- Lệnh "Quay đều hướng lên" là lệnh để thay đổi hướng quay của nhân vật khi nhấn mũi tên lên.
- Lệnh "Di chuyển 10 bước" đại diện cho việc nhân vật di chuyển 10 bước trên màn hình sau khi thay đổi hướng.
- Lệnh "Dừng để chương trình không chạy tiếp" giúp dừng chương trình sau khi nhân vật di chuyển xong.

Đây là cách giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh trong chương trình "KHỞI ĐỘNG" trên Scratch.
Bình luận (4)

Trần lệ duyên

Khi chạy chương trình, máy tính sẽ đọc và thực hiện từng lệnh một theo đúng thứ tự được gán, và kết quả của chương trình sẽ hiển thị trên màn hình.

Trả lời.

Ninh Thị Mỹ Hạnh

Mỗi lệnh trong chương trình Scratch có ý nghĩa riêng, chúng khi kết hợp lại với nhau sẽ tạo thành một chuỗi các hoạt động mà máy tính sẽ thực hiện theo đúng thứ tự đã lập trình.

Trả lời.

Tưởng Nguyễn

Sau đó, em sẽ tạo một tài khoản và bắt đầu tạo một chương trình mới bằng cách sử dụng các khối lệnh có sẵn trên giao diện Scratch.

Trả lời.

Hoang Tran

Để chạy chương trình Scratch, em cần mở trình duyệt web và truy cập vào trang web https://scratch.mit.edu/

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.20419 sec| 2190.031 kb