1. Biến và hằng trong chương trìnhHoạt động: Xét bài toán: Một vận động viên chạy hết quãng đường...
Câu hỏi:
1. Biến và hằng trong chương trình
Hoạt động: Xét bài toán: Một vận động viên chạy hết quãng đường dài s km, trong thời gian t giây gồm cả n giây nghỉ giữa đường chạy. Hãy tính tốc độ chạy của vận động viên đó.
Em hãy cho biết:
1) Có những dữ liệu nào đã cho và những dữ liệu nào cần tính?
2) Nếu dùng Scratch để giải bài toán trên, em làm thế nào để lưu các giá trị đã cho và kết quả lời giải?
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Long
Cách 1: Sử dụng biến và hằng trong ScratchĐể giải bài toán trên, ta có thể sử dụng biến để lưu các giá trị đã cho và kết quả lời giải. Đầu tiên, ta tạo 3 biến trong Scratch:- Biến "distance" để lưu quãng đường dài s km.- Biến "time" để lưu thời gian t giây.- Biến "restTime" để lưu thời gian n giây nghỉ giữa đường chạy.Sau đó, ta tạo một biến mới là "speed" để lưu tốc độ chạy của vận động viên. Ta có thể tính tốc độ chạy bằng công thức:speed = distance / (time - restTime)Khi đó, ta sẽ có kết quả là tốc độ chạy của vận động viên.Cách 2: Sử dụng danh sách trong ScratchNgoài việc sử dụng biến, ta cũng có thể sử dụng danh sách trong Scratch để lưu các giá trị đã cho và kết quả lời giải. Ta tạo một danh sách và lưu các giá trị "distance", "time", "restTime", "speed" vào các phần tử của danh sách theo thứ tự.Sau đó, ta sử dụng các phần tử trong danh sách để tính toán tốc độ chạy của vận động viên. Kết quả tốc độ sẽ được lưu vào phần tử "speed" của danh sách.Câu trả lời:1) Những dữ liệu đã cho là: quãng đường dài s km, trong thời gian t giây gồm cả n giây nghỉ giữa đường chạy. Những dữ liệu cần tính là: tốc độ chạy của vận động viên.2) Để lưu các giá trị đã cho và kết quả lời giải: - Cách 1: Sử dụng biến trong Scratch để lưu các giá trị và tính toán tốc độ chạy. - Cách 2: Sử dụng danh sách trong Scratch để lưu các giá trị và tính toán tốc độ chạy.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy chạy thử chương trình và giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh.Hình 1. Một...
- 2. Các kiểu dữ liệu trong Scratch (sách giáo khoa (SGK))LUYỆN TẬPCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình...
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình Scratch để giải quyết bài toán sau đây:R là hợp chất của S...
- Câu hỏi tự kiểm traCâu hỏi: Trong các câu sau, những câu nào đúng?1) Biến là đại lượng dùng để lưu...
Sau khi nhập các giá trị vào biến, em có thể sử dụng công thức tính tốc độ chạy là speed = distance / (time - restTime) để tính toán và hiển thị kết quả lên màn hình.
Để lưu các giá trị đã cho và kết quả lời giải trên Scratch, em có thể sử dụng các biến. Ví dụ: Dùng biến distance để lưu giá trị quãng đường, biến time để lưu giá trị thời gian chạy, biến restTime để lưu giá trị thời gian nghỉ và biến speed để lưu giá trị tốc độ chạy.
Cần tính tốc độ chạy của vận động viên.
Dữ liệu đã cho là quãng đường dài s km, thời gian chạy t giây và thời gian nghỉ n giây.