Câu hỏi tự kiểm traCâu hỏi: Trong các câu sau, những câu nào đúng?1) Biến là đại lượng dùng để lưu...
Câu hỏi:
Câu hỏi tự kiểm tra
Câu hỏi: Trong các câu sau, những câu nào đúng?
1) Biến là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình.
2) Để dùng được biến phải đặt tên cho biến.
3) Trong nhiều ngôn ngữ lập trình khác còn có khái niệm hằng, đó là đại lượng được đặt tên và giá trị của nó không thay đổi khi chạy chương trình.
4) Giá trị của một biến trong Scratch chỉ thuộc một trong hai kiểu dữ liệu: kiểu số hoặc kiểu xâu kí tự.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Hạnh
Cách làm:1) Đọc kỹ từng câu và hiểu ý nghĩa của từng câu.2) Kiểm tra xem câu nào đúng và câu nào sai dựa trên kiến thức của bạn về biến và hằng.3) Khoanh tròn vào các câu bạn cho là đúng.Câu trả lời:1) Biến là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình. (ĐÚNG)2) Để dùng được biến phải đặt tên cho biến. (Sai - Việc đặt tên không phải là điều bắt buộc để sử dụng biến)3) Trong nhiều ngôn ngữ lập trình khác còn có khái niệm hằng, đó là đại lượng được đặt tên và giá trị của nó không thay đổi khi chạy chương trình. (ĐÚNG)4) Giá trị của một biến trong Scratch chỉ thuộc một trong hai kiểu dữ liệu: kiểu số hoặc kiểu xâu kí tự. (Sai - Scratch có thể sử dụng nhiều kiểu dữ liệu khác nhau)
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy chạy thử chương trình và giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh.Hình 1. Một...
- 1. Biến và hằng trong chương trìnhHoạt động: Xét bài toán: Một vận động viên chạy hết quãng đường...
- 2. Các kiểu dữ liệu trong Scratch (sách giáo khoa (SGK))LUYỆN TẬPCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình...
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình Scratch để giải quyết bài toán sau đây:R là hợp chất của S...
Câu 3 là đúng vì trong nhiều ngôn ngữ lập trình khác cũng có khái niệm về hằng, là đại lượng có giá trị không thay đổi khi chạy chương trình.
Câu 2 là đúng vì để sử dụng biến cần phải đặt tên cho biến.
Câu 1 là đúng vì biến được sử dụng để lưu trữ dữ liệu trong chương trình.