KHÁM PHÁ1. Chú mèo trong scratch kể chuyệnCâu hỏi 1: Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong chương trình ở...

Câu hỏi:

KHÁM PHÁ

1. Chú mèo trong scratch kể chuyện

Câu hỏi 1: Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong chương trình ở hình 2 với một kết quả tương ứng ở Hình 3 khi chạy chương trình.

 Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong chương trình ở hình 2 với một kết quả tương ứng ở Hình 3 khi chạy chương trình. Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong chương trình ở hình 2 với một kết quả tương ứng ở Hình 3 khi chạy chương trình. Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong chương trình ở hình 2 với một kết quả tương ứng ở Hình 3 khi chạy chương trình.

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Ánh
Cách làm:
1. Nhìn vào lệnh nói trong chương trình ở hình 2.
2. Đối chiếu lệnh nói với hình 3 để xác định kết quả tương ứng.

Câu trả lời cho câu hỏi 1:
1 - Hình 3a: "Xin chào các bạn"
2 - Hình 3b: "Tôi là chú mèo"
3 - Hình 3c: "Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau khám phá"
4 - Hình 3d: "Scratch"
5 - Hình 3e: "Rất vui khi được gặp các bạn"
Bình luận (5)

Nhã Vân

Mèo Scratch sẽ hiển thị lên màn hình với lời nói 'Chúng ta hãy cùng học Scratch nhé.'

Trả lời.

LA TRAN THI

Nói: 'Chúng ta hãy cùng học Scratch nhé.'

Trả lời.

Thương Đặng

Mèo Scratch sẽ hiển thị lên màn hình với lời nói 'Bạn có thích chơi với mình không?'

Trả lời.

Nguyễn Uyên Nhi

Nói: 'Bạn có thích chơi với mình không?'

Trả lời.

Cát Anh

Mèo Scratch sẽ hiển thị lên màn hình với lời nói 'Mình thích ăn cá.'

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.16802 sec| 2174.453 kb