Câu hỏi 2: Hãy ghép các lệnh scratch dưới đây để tạo thành chương trình kể câu chuyện ở hình 4
Câu hỏi:
Câu hỏi 2: Hãy ghép các lệnh scratch dưới đây để tạo thành chương trình kể câu chuyện ở hình 4
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Hạnh
Cách làm 1:- Đầu tiên ta sử dụng lệnh "Khi bấm vào cờ, hãy chạy" để bắt đầu chương trình.- Tiếp theo, ta sử dụng lệnh "Hiển thị" để hiển thị hình 4 (hình chứa câu chuyện cần kể).- Sau đó, ta sử dụng lệnh "Chờ....giây" để chương trình dừng lại một khoảng thời gian trước khi kết thúc.Cách làm 2:- Sử dụng lệnh "Khi bấm vào cờ, hãy chạy" để bắt đầu chương trình.- Sau đó, sử dụng lệnh "Chờ....giây" để chương trình dừng lại một khoảng thời gian.- Tiếp theo, sử dụng lệnh "Hiển thị" để hiển thị hình 4.- Kết thúc chương trình.Câu trả lời cho câu hỏi 2:Để tạo thành chương trình kể câu chuyện ở hình 4 trên Scratch, ta cần ghép các lệnh theo cả 2 cách làm trên. Đầu tiên, ta sử dụng lệnh "Khi bấm vào cờ, hãy chạy" để bắt đầu chương trình. Tiếp theo, ta sử dụng lệnh "Chờ....giây" để chương trình dừng lại một khoảng thời gian. Sau đó, ta sử dụng lệnh "Hiển thị" để hiển thị hình 4 chưa câu chuyện. Cuối cùng, chương trình kết thúc.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy quan sát các bức tranh sau và kể lại câu chuyện theo lời của chú mèo
- KHÁM PHÁ1. Chú mèo trong scratch kể chuyệnCâu hỏi 1: Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong chương trình ở...
- Câu hỏi 3: Buổi sáng, trước khi đi học, bạn Trung thường thực hiện các việc theo thứ tự như sau:1....
- 2. Tạo chương trình máy tính để kể chuyệnCâu hỏi: Em hãy nêu các bước để tạo chương trình Scratch...
- LUYỆN TẬPCâu hỏi 1: Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch...
- Câu hỏi 2: Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng thứ tự để lưu tập chương trình ScratchA. Mở thư mục...
Cuối cùng, kéo lệnh 'Kết thúc' để kết thúc chương trình.
Sử dụng lệnh 'Thay đổi biểu tượng khi nhấp chuột' để thực hiện hành động của nhân vật.
Tiếp theo, chọn lệnh 'Chờ' để tạo sự trễ giữa các câu chuyện.
Sau đó, kéo lệnh 'Nói' vào phần lệnh để kể câu chuyện.
Đầu tiên, chọn lệnh 'Khi bắt đầu' để bắt đầu chương trình.