Câu hỏi 2: Em hãy nâng cấp chương trình VeHinh.sb3 bằng cách bổ sung một nhân vật mới và lập trình...
Câu hỏi:
Câu hỏi 2: Em hãy nâng cấp chương trình VeHinh.sb3 bằng cách bổ sung một nhân vật mới và lập trình để khi nháy chuột vào nhân vật này thì chương trình thực hiện thuật toán vẽ hình vuông.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Hưng
Phương pháp giải:Bước 1: Bổ sung một nhân vật mới vào chương trình VeHinh.sb3.Bước 2: Lập trình cho nhân vật mới đó để khi nhấp chuột vào nhân vật này, chương trình thực hiện thuật toán vẽ hình vuông.Câu trả lời:Để nâng cấp chương trình VeHinh.sb3 như yêu cầu, ta cần thực hiện các bước sau:Bước 1: Bổ sung một nhân vật mới vào chương trình VeHinh.sb3. Ta có thể thực hiện bằng cách chọn một nhân vật có hình dạng vuông trong thư viện nhân vật và kéo thả vào vùng làm việc.Bước 2: Lập trình cho nhân vật mới đó bằng cách tạo một block lệnh khi nhấp chuột vào nhân vật, chương trình sẽ thực hiện thuật toán vẽ hình vuông. Thuật toán vẽ hình vuông có thể được lập trình bằng cách sử dụng các lệnh di chuyển và quay khối, ví dụ như di chuyển về phía trước một đoạn cố định, sau đó quay một góc 90 độ để vẽ cạnh tiếp theo của hình vuông. Lặp lại quá trình này cho đủ 4 cạnh của hình vuông.Sau khi thực hiện các bước trên, khi nhấp chuột vào nhân vật mới trong chương trình, hình vuông sẽ được vẽ ra trên màn hình theo thuật toán đã lập trình.
Câu hỏi liên quan:
- 1. Từ thuật toán đến gia đìnhHoạt động 1: Mô tả hoạt động dưới dạng thuật toánVới trường hợp nhân...
- Câu hỏi 2: Bạn An muốn bổ sung lệnh đợi 1 giây để điều khiển nhân vật đừng lại 1 giây” sau khi đi...
- Luyện tậpCâu hỏi 1: Em hãy mô tả thuật toán bảng sơ đồ khối trong trường hợp đường đi của...
- Câu hỏi 3: Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động - của xe ô tô chạy trên đường như sau:Khi xe cách...
- Vận dụngCâu hỏi: Trong bài học trên, đường đi của nhân vật là hinh tam giác đều. Đường đi đó có thể...
Khi người dùng nhấp chuột vào nhân vật 'Square', chương trình sẽ thực hiện thuật toán vẽ hình vuông bằng cách di chuyển nhân vật này theo các bước cần thiết để hoàn thành hình vuông.
Sau đó, em sẽ lập trình cho nhân vật 'Square' bằng cách sử dụng các lệnh và khối lệnh có sẵn trong phần mềm để vẽ một hình vuông khi người dùng nhấp chuột vào nhân vật này.
Đầu tiên, em cần thêm một nhân vật mới vào chương trình VeHinh.sb3 và đặt tên cho nhân vật đó là 'Square'.
Để nâng cấp chương trình VeHinh.sb3, em cần tạo một nhân vật mới trong phần mềm và lập trình cho nhân vật này một thuật toán vẽ hình vuông.