Câu 3: Điền các mô tả cho màn hình của phần mềm Scratch (Nhóm lệnh, Nhân vật trên sân khấu,...
Câu hỏi:
Câu 3: Điền các mô tả cho màn hình của phần mềm Scratch (Nhóm lệnh, Nhân vật trên sân khấu, Vùng tạo chương trình, Vùng tạo nhân vật, Vùng tạo phông nền sân khấu).
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Long
Cách làm:Để trả lời câu hỏi trên, trước hết bạn cần mở phần mềm Scratch để có thể quan sát và mô tả các thành phần của màn hình như câu hỏi yêu cầu. Sau đó, bạn chỉ cần mô tả chi tiết về từng thành phần theo yêu cầu của câu hỏi.Câu trả lời:1. Nhóm lệnh: Đây là phần hiển thị các khối lệnh mà người dùng có thể kéo thả vào vùng tạo chương trình để xây dựng các lệnh cho nhân vật.2. Nhóm lệnh: Được sắp xếp theo từng loại lệnh như chuyển động, âm thanh, điều kiện, lặp lại và nhiều loại lệnh khác.3. Vùng tạo chương trình: Đây là nơi người dùng tổ chức các khối lệnh để xây dựng chương trình cho nhân vật hoạt động.4. Vùng tạo nhân vật: Ở đây người dùng có thể tạo, chỉnh sửa và quản lý các nhân vật cho chương trình.5. Nhân vật trên sân khấu: Là nhân vật mà người dùng tạo và lập trình để thực hiện các hành động trong chương trình.6. Vùng tạo phông nền sân khấu: Cho phép người dùng chọn và tùy chỉnh phông nền của sân khấu để tạo không gian cho các nhân vật và hoạt động của họ.
Câu hỏi liên quan:
- Câu 1: Cho sân chơi như hình bên.a) Bạn An chỉ dẫn cho cua như sau:Đi thẳng 2 bướcQuay phảiĐi...
- Câu 2: Điền từ/cụm từ thích hợp (Trò chơi, Chương trình, Các lệnh) vào chỗ chấm trong các câu...
- Câu 4: Nối mỗi nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng của nó ở cột bên phải.
- Câu 5: Mở phần mềm Scratch và quan sát vị trí các nút lệnh chạy chương trình, dừng chương trình,...
- Câu 6: Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng.Để thay đổi giao diện sang ngôn ngữ tiếng Việt, em...
- Câu 7: Em hãy chuyển các lệnh của đoạn chương trình sau thành các chỉ dẫn cho nhân vật thực hiện:
- Câu 8: Thực hiện theo các chỉ dẫn ở hình bên, nhân vật sẽ đi theo đường như thế nào?A. Đi theo...
- Câu 9: Bạn Minh muốn nhân vật đi theo hình vuông và viết chương trình như hình dưới. Theo em,...
- Câu 10: Tương tự Câu 9, em hãy viết các chỉ dẫn để điều khiển nhân vật. Vẽ hình minh hoạ nhân vật...
Vùng tạo phông nền sân khấu: Là nơi người dùng lựa chọn và thay đổi hình nền cho sân khấu mà nhân vật sẽ hoạt động.
Vùng tạo nhân vật: Là nơi người dùng thiết kế và tạo ra các nhân vật khác nhau cho chương trình.
Vùng tạo chương trình: Là nơi người dùng sắp xếp các khối lệnh để tạo ra chuỗi lệnh cho nhân vật.
Nhân vật trên sân khấu: Là biểu tượng đại diện cho nhân vật mà người dùng tạo ra và muốn điều khiển trong chương trình.
Nhóm lệnh: Gồm các khối lệnh mà người dùng có thể kéo thả để tạo ra chương trình cho nhân vật.