2. Tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nướcCâu hỏi 1: Hãy ghép mỗi lệnh ở cột bên trái với...
Câu hỏi:
2. Tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước
Câu hỏi 1: Hãy ghép mỗi lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Huy
Để làm bài này, trước hết chúng ta cần liệt kê các lệnh cần ghép và ý nghĩa tương ứng như sau:1. Lệnh "bơi lên"2. Lệnh "bơi xuống"3. Lệnh "bơi về phía trước"4. Lệnh "bơi về phía sau"Ý nghĩa tương ứng như sau:a. Di chuyển lên trênb. Di chuyển xuống dướic. Di chuyển về phía trướcd. Di chuyển về phía sauCâu trả lời cho câu hỏi 1 là:1_b, 2_a, 3_c, 4_dĐể có câu trả lời chi tiết hơn, bạn cũng có thể nêu ra cách hoạt động của chú cá khi thực hiện từng lệnh, ví dụ: khi chú cá bơi lên nước sẽ nổi lên, khi bơi xuống sẽ lặn sâu xuống, khi bơi về phía trước sẽ di chuyển về phía trước, khi bơi về phía sau sẽ di chuyển về phía sau.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Ở bài 13, em đã sử dụng lệnh trong các nhóm lệnh Hiển thị, sự kiện để điều khiển...
- KHÁM PHÁ1. Tạo chương trình điều khiển nhân vật đi trên sân khấuCâu hỏi 1: Em hãy ghép các câu lệnh...
- Câu hỏi 2: Em hãy hoàn thiện chương trình ở bảng 1 để điều khiển cô bọ di chuyển theo các cạnh của...
- Câu hỏi 2: Với chương trình ở bảng 2, chú cá chỉ di chuyển một lần, sau đó dừng lại. Để chú cá di...
- LUYỆN TẬPCâu hỏi 1: Hãy nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình bọ cánh cứng di chuyển hướng...
- Câu hỏi 2: Nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi
Ý nghĩa: Chú cá quay sang phải
Lệnh 4: turn_right()
Ý nghĩa: Chú cá quay sang trái
Lệnh 3: turn_left()
Ý nghĩa: Chú cá bơi về phía sau