VẬN DỤNGCâu hỏi:Tạo chương trình Scratch để nhập hai số m, n từ bàn phím, thực hiện hoán đổi...
Câu hỏi:
VẬN DỤNG
Câu hỏi: Tạo chương trình Scratch để nhập hai số m, n từ bàn phím, thực hiện hoán đổi giá trị của hai biến và thông báo giá trị của biến m, n sau khi đã hoán đổi.
Ví dụ, sau khi nhập m = 23, n = 45, chương trình đưa ra kết quả ra màn hình như ở Hình 6.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Linh
Để giải bài toán trên, chúng ta cần thực hiện các bước sau:1. Nhập hai số m và n từ bàn phím.2. Sử dụng một biến tạm thời để lưu giá trị của m.3. Gán giá trị của n cho m.4. Gán giá trị của biến tạm thời cho n.5. Hiển thị giá trị mới của m và n ra màn hình.Dưới đây là một trong những cách giải bài toán này:- Nhập m và n từ bàn phím.- Gán m cho biến tạm thời temp.- Gán n cho m.- Gán temp cho n.- Hiển thị giá trị mới của m và n ra màn hình.Ví dụ, nếu nhập m = 23, n = 45, sau khi thực hiện các bước trên, chương trình sẽ hiển thị m = 45, n = 23.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGEm hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để mô tả Thuật toán tính chu vi của...
- KHÁM PHÁ1. Từ thuật toán đến chương trìnhCâu hỏi 1: Em hãy chỉnh sửa phần thuật toán em đã hoàn...
- Câu hỏi 2:Em hãy nêu cách chỉnh sửa chương trình ở hình 1 để thực hiện thuật toán đã chỉnh...
- Câu hỏi 3:Thảo luận với bạn để mô tả thuật toán tính chu vi mảnh vườn hình chữ nhật có chiều...
- 2. Biến và kiểu dữ liệu của biếnCâu hỏi 1:Khi chỉnh sửa chương trình ở Hình 1 để tính diện...
- Câu hỏi 2:Khi thực hiện chương trình ở Hình 1, người dùng nhập số đo bán kính là 1. Theo em,...
- LUYỆN TẬPCâu hỏi 1:Phát biểu nào dưới đây là sai.A. Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là...
- Câu hỏi 2:Mỗi biến nhớ được tạo ra trong chương trình có thể lưu trữ dữ liệu kiểu nào trong...
- Câu hỏi 3:Em hãy xác định kiểu dữ liệu của biến a sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới...
- THỰC HÀNHCâu hỏi 1:Tạo chương trình Scratch tính chu vi, diện tích hình tròn với số đo bán...
- Câu hỏi 2:Tạo chương trình tính chu vi, diện tích hình chữ nhật với số đo chiều dài, chiều...
- Câu hỏi 3:Tạo chương trình nhập từ bàn phím giá trị 2 số a, b; sau đó tính và in ra màn hình...
Cuối cùng, ta thông báo giá trị mới của m, n sau khi hoán đổi lên màn hình và chương trình sẽ hiển thị kết quả như yêu cầu đề bài.
Tiếp theo, ta sẽ sử dụng một biến tạm temp để lưu giá trị của m. Sau đó, ta gán giá trị của biến m bằng giá trị của biến n và gán giá trị của biến n bằng giá trị của biến temp.
Đầu tiên, ta sẽ tạo chương trình Scratch với hai biến m, n và thực hiện việc nhập giá trị của m, n từ bàn phím.