Câu hỏi 3:Em hãy xác định kiểu dữ liệu của biến a sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới...
Câu hỏi:
Câu hỏi 3: Em hãy xác định kiểu dữ liệu của biến a sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới đây.
a)
b)
c)
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Giang
Để xác định kiểu dữ liệu của biến a sau khi thực hiện mỗi câu lệnh, ta cần xem xét giá trị mà biến a nhận sau khi thực hiện lệnh đó.a) Nếu biến a tham gia vào các phép toán số học, ví dụ như a = 5 + 3; thì biến a sẽ có kiểu dữ liệu số.b) Nếu biến a được gán giá trị là một chuỗi ký tự, ví dụ như a = "Hello"; thì biến a sẽ có kiểu dữ liệu chữ.c) Nếu biến a được gán giá trị là một biểu thức logic, ví dụ như a = True; thì biến a sẽ có kiểu dữ liệu logic.Do đó, sau khi thực hiện các câu lệnh, kiểu dữ liệu của biến a sẽ thay đổi tùy theo giá trị mà biến a nhận sau mỗi lệnh.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGEm hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để mô tả Thuật toán tính chu vi của...
- KHÁM PHÁ1. Từ thuật toán đến chương trìnhCâu hỏi 1: Em hãy chỉnh sửa phần thuật toán em đã hoàn...
- Câu hỏi 2:Em hãy nêu cách chỉnh sửa chương trình ở hình 1 để thực hiện thuật toán đã chỉnh...
- Câu hỏi 3:Thảo luận với bạn để mô tả thuật toán tính chu vi mảnh vườn hình chữ nhật có chiều...
- 2. Biến và kiểu dữ liệu của biếnCâu hỏi 1:Khi chỉnh sửa chương trình ở Hình 1 để tính diện...
- Câu hỏi 2:Khi thực hiện chương trình ở Hình 1, người dùng nhập số đo bán kính là 1. Theo em,...
- LUYỆN TẬPCâu hỏi 1:Phát biểu nào dưới đây là sai.A. Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là...
- Câu hỏi 2:Mỗi biến nhớ được tạo ra trong chương trình có thể lưu trữ dữ liệu kiểu nào trong...
- THỰC HÀNHCâu hỏi 1:Tạo chương trình Scratch tính chu vi, diện tích hình tròn với số đo bán...
- Câu hỏi 2:Tạo chương trình tính chu vi, diện tích hình chữ nhật với số đo chiều dài, chiều...
- Câu hỏi 3:Tạo chương trình nhập từ bàn phím giá trị 2 số a, b; sau đó tính và in ra màn hình...
- VẬN DỤNGCâu hỏi:Tạo chương trình Scratch để nhập hai số m, n từ bàn phím, thực hiện hoán đổi...
c) Sau câu lệnh 'a = True' thì kiểu dữ liệu của biến a là boolean.
b) Sau câu lệnh 'a = 20 // 3' thì kiểu dữ liệu của biến a là integer.
b) Sau câu lệnh 'a = 20 / 3' thì kiểu dữ liệu của biến a là float.
a) Sau câu lệnh 'a = 'hello'' thì kiểu dữ liệu của biến a là string.
a) Sau câu lệnh 'a = 10.0' thì kiểu dữ liệu của biến a là float.