VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai...
Câu hỏi:
VẬN DỤNG
Câu hỏi: Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Long
Cách làm 1:
1. Sử dụng lệnh “Khi nhấn vào mèo” để bắt sự kiện khi click vào nhân vật mèo.
2. Sử dụng lệnh “Nói cho 2 giây” để nhân vật mèo nói: “Tên em là Lan”.
3. Sử dụng lệnh “Chờ 1 giây” để tạm dừng chương trình.
4. Sử dụng lệnh “Nói cho 2 giây” để nhân vật mèo nói: “Em thích học lập trình Scratch”.
5. Kết quả: Khi click vào nhân vật mèo, mèo sẽ hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: “Tên em là Lan” và “Em thích học lập trình Scratch”.
Cách làm 2:
1. Sử dụng lệnh "Khi nhấn vào mèo" để bắt sự kiện khi click vào nhân vật mèo.
2. Sử dụng lệnh "Đặt bóng nói" để hiển thị bóng nói với nội dung "Tên em là Lan".
3. Sử dụng lệnh "Đợi 2 giây" để tạm dừng chương trình.
4. Sử dụng lệnh "Xóa bóng nói" để xóa bóng nói vừa hiển thị.
5. Sử dụng lệnh "Đặt bóng nói" để hiển thị bóng nói với nội dung "Em thích học lập trình Scratch".
6. Kết quả: Khi click vào nhân vật mèo, mèo sẽ hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: "Tên em là Lan" và "Em thích học lập trình Scratch".
Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn:
1. Bắt đầu bằng việc kéo thả lệnh “Khi nhấn vào mèo” vào vùng lập trình.
2. Tiếp theo, kéo lệnh “Nói [Tên em là Lan] trong 2 giây” và lệnh “Nói [Em thích học lập trình Scratch] trong 2 giây” vào vùng lập trình sau lệnh “Khi nhấn vào mèo”.
3. Sau đó, kiểm tra chương trình bằng cách nhấn vào nhân vật mèo để xem kết quả.
4. Khi click vào nhân vật mèo, mèo sẽ hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: “Tên em là Lan” và “Em thích học lập trình Scratch”.
1. Sử dụng lệnh “Khi nhấn vào mèo” để bắt sự kiện khi click vào nhân vật mèo.
2. Sử dụng lệnh “Nói cho 2 giây” để nhân vật mèo nói: “Tên em là Lan”.
3. Sử dụng lệnh “Chờ 1 giây” để tạm dừng chương trình.
4. Sử dụng lệnh “Nói cho 2 giây” để nhân vật mèo nói: “Em thích học lập trình Scratch”.
5. Kết quả: Khi click vào nhân vật mèo, mèo sẽ hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: “Tên em là Lan” và “Em thích học lập trình Scratch”.
Cách làm 2:
1. Sử dụng lệnh "Khi nhấn vào mèo" để bắt sự kiện khi click vào nhân vật mèo.
2. Sử dụng lệnh "Đặt bóng nói" để hiển thị bóng nói với nội dung "Tên em là Lan".
3. Sử dụng lệnh "Đợi 2 giây" để tạm dừng chương trình.
4. Sử dụng lệnh "Xóa bóng nói" để xóa bóng nói vừa hiển thị.
5. Sử dụng lệnh "Đặt bóng nói" để hiển thị bóng nói với nội dung "Em thích học lập trình Scratch".
6. Kết quả: Khi click vào nhân vật mèo, mèo sẽ hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: "Tên em là Lan" và "Em thích học lập trình Scratch".
Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn:
1. Bắt đầu bằng việc kéo thả lệnh “Khi nhấn vào mèo” vào vùng lập trình.
2. Tiếp theo, kéo lệnh “Nói [Tên em là Lan] trong 2 giây” và lệnh “Nói [Em thích học lập trình Scratch] trong 2 giây” vào vùng lập trình sau lệnh “Khi nhấn vào mèo”.
3. Sau đó, kiểm tra chương trình bằng cách nhấn vào nhân vật mèo để xem kết quả.
4. Khi click vào nhân vật mèo, mèo sẽ hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: “Tên em là Lan” và “Em thích học lập trình Scratch”.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy quan sát Hình 1 và trả lời các câu hỏi sau:a) Vùng Lập trình có mấy lệnh?...
- 1. MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN TRONG NHÓM LỆNH SỰ KIỆNHoạt động 1: Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở...
- Hoạt động 2: Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện...
- 2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH GIỚI THIỆU VỀ BẢN THÂNHoạt động 3: Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân,...
- LUYỆN TẬPBài 1: Em có thể ghép lệnh trước lệnh được không?
- Bài 2: Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế...
Cuối cùng, em cần kiểm tra chương trình để đảm bảo rằng nó hoạt động đúng như yêu cầu, và tối ưu hóa để tạo trải nghiệm người dùng tốt nhất.
Nội dung của hai bóng nói có thể được lưu trữ trong các biến hoặc mảng trong mã JavaScript của chương trình.
Khi chuột được nhấn vào nhân vật mèo, em cần thiết lập sự kiện để hiển thị hai bóng nói với nội dung giới thiệu tên và sở thích của mèo.
Sau đo, em cần viết một chương trình sử dụng ngôn ngữ lập trình như HTML, CSS và JavaScript để tạo ra hiệu ứng nháy chuột và hiển thị hai bóng nói.
Đầu tiên, em cần tạo một hình ảnh hoặc sprite của nhân vật mèo cùng hai bóng nói.