2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH GIỚI THIỆU VỀ BẢN THÂNHoạt động 3: Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân,...
Câu hỏi:
2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH GIỚI THIỆU VỀ BẢN THÂN
Hoạt động 3: Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).
Hình 2. Yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân
Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3).
Hình 3. Một kịch bản cho nhân vật Mèo
Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4.
Hình 4. Chương trình của kịch bản ở Hình 3
Khi nháy chuột vào , em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản không?
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Ngọc
Cách làm:- Bước 1: Kiểm tra yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân.- Bước 2: Xem kịch bản cho nhân vật Mèo.- Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4.Câu trả lời cho câu hỏi:Sau khi nháy chuột vào, nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động theo đúng kịch bản.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy quan sát Hình 1 và trả lời các câu hỏi sau:a) Vùng Lập trình có mấy lệnh?...
- 1. MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN TRONG NHÓM LỆNH SỰ KIỆNHoạt động 1: Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở...
- Hoạt động 2: Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện...
- LUYỆN TẬPBài 1: Em có thể ghép lệnh trước lệnh được không?
- Bài 2: Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế...
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai...
Để đảm bảo chương trình hoạt động chính xác, cần kiểm tra kịch bản và mã lập trình để đảm bảo rằng nhân vật mèo sẽ thực hiện đúng hoạt động khi được nhấn chuột.
Kịch bản cho nhân vật mèo đã được lập trình đúng theo hướng dẫn ở Hình 4, do đó khi nhấn chuột vào nhân vật mèo, hoạt động sẽ được thực hiện đúng.
Có, khi nhấn chuột vào nhân vật mèo ở vùng Sân khấu, nhân vật mèo sẽ thực hiện hoạt động đúng như kịch bản đã được lập trình trước đó.