Luyện tậpCâu hỏi 1: Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá...
Câu hỏi:
Luyện tập
Câu hỏi 1: Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trinh Scratch với trường hợp r = 5.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Giang
Để giải bài toán trên trong Scratch, chúng ta cần tạo một biến r và gán giá trị của nó là 5. Sau đó, chúng ta sẽ sử dụng các khối lệnh tính toán như khối lấy giá trị trả về của biến, khối tính toán toán tử số học, và khối hiển thị để kiểm tra giá trị trả về của các biểu thức.
Cách làm 1:
1. Tạo biến r và gán giá trị là 5.
2. Sử dụng khối tính toán "r" để lấy giá trị trả về của biến r.
3. Sử dụng khối tính toán "r * 2" để tính diện tích hình tròn với bán kính r.
4. Sử dụng khối hiển thị để hiển thị giá trị trả về của các biểu thức.
Câu trả lời:
a) Kết quả của biểu thức 5 > 0 là TRUE (đúng), kiểu dữ liệu là số.
b) Kết quả của biểu thức 31.4 là 31.4, kiểu dữ liệu là số.
c) Kết quả của biểu thức 31.4 là 31.4, kiểu dữ liệu là xâu kí tự.
Cách làm 1:
1. Tạo biến r và gán giá trị là 5.
2. Sử dụng khối tính toán "r" để lấy giá trị trả về của biến r.
3. Sử dụng khối tính toán "r * 2" để tính diện tích hình tròn với bán kính r.
4. Sử dụng khối hiển thị để hiển thị giá trị trả về của các biểu thức.
Câu trả lời:
a) Kết quả của biểu thức 5 > 0 là TRUE (đúng), kiểu dữ liệu là số.
b) Kết quả của biểu thức 31.4 là 31.4, kiểu dữ liệu là số.
c) Kết quả của biểu thức 31.4 là 31.4, kiểu dữ liệu là xâu kí tự.
Câu hỏi liên quan:
- 1. Kiểu dữ liệuHoạt động 1: Kiểu dữ liệuCâu hỏi:Trong chương trình Tin học lớp 7, em đã được...
- Câu hỏi 1: Em hãy ghép mỗi dòng ở cột Dữ liệu với một đòng phù hợp ở cột Kiêu dữ liệu trong...
- Câu hỏi 2. Em hãy nhập dữ liệu và công thức theo mẫu trong hình 13.2 vào phần mềm bảng tính và cho...
- Câu hỏi: Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho phù hợp.
- 2. Hằng, biến, biểu thứcHoạt động 2:Hằng, biến, biểu thứcTrong Bài 12, em đã tạo ra...
- Câu hỏi 2. Em hãy chỉ ra hằng, biến, biểu thức và kiểu dữ liệu tương ứng được sử dụng” trong chương...
- Câu hỏi 2. Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình tinh chu vi đường tròn,...
- Vận dụngEm hãy viết chương trình Scratch của riêng mình để giải quyết một bài toán cụ thể trong một...
Biểu thức tính diện tích bề mặt hình cầu: 4 * 3.14 * r * r = 4 * 3.14 * 5 * 5 = 314 (kiểu dữ liệu Number)
Biểu thức tính thể tích hình cầu: (4/3) * 3.14 * r * r * r = (4/3) * 3.14 * 5 * 5 * 5 = 523.33 (kiểu dữ liệu Number)
Biểu thức tính diện tích hình tròn: 3.14 * r * r = 3.14 * 5 * 5 = 78.5 (kiểu dữ liệu Number)
Biểu thức tính chu vi hình tròn: 2 * 3.14 * r = 2 * 3.14 * 5 = 31.4 (kiểu dữ liệu Number)