F7. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?A. B. C. D.

Câu hỏi:

F7. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

A. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

B. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

C. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

D.Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Giang
Cách làm:

1. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, ta cần sử dụng một hàm hoặc sự kiện để bắt kịp sự kiện này.

2. Sử dụng ngôn ngữ lập trình phù hợp để viết mã lệnh xử lý sự kiện gõ phím A.

3. Xác định lệnh cần sử dụng trong mã để kiểm tra xem người dùng đã nhập phím A hay chưa.

Câu trả lời cho câu hỏi trên:
Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh như sau:
B. if(keyPressed == 'A') { /* Xử lý khi phím A được nhấn */ }
Bình luận (5)

Xuân Thảo Lai Phạm

Để biết thêm về cách lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím trên bàn phím, em nên tham khảo thêm tài liệu hướng dẫn và ví dụ của thư viện lập trình mà em đang sử dụng.

Trả lời.

Ngọc

Việc sử dụng lệnh if event.key == pygame.K_a: giúp bạn dễ dàng xác định và xử lý khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím trong chương trình lập trình.

Trả lời.

Phuc Lee

Sau khi xác định được sự kiện gõ phím A, em có thể thực hiện các hành động cần thiết như hiển thị thông báo, thay đổi trạng thái của trò chơi, ...

Trả lời.

Cúc Thu

Ngoài ra, em cũng có thể sử dụng lệnh event.type == pygame.KEYDOWN và event.key == pygame.K_a để xác định khi nào phím A được gõ.

Trả lời.

Thuy Le

Trong lệnh if event.key == pygame.K_a: em có thể thêm các lệnh điều khiển cần thiết khi phím A được gõ.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.10209 sec| 2202.43 kb