F7. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?A. B. C. D.
Câu hỏi:
F7. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?
A.
B.
C.
D.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Giang
Cách làm:1. Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, ta cần sử dụng một hàm hoặc sự kiện để bắt kịp sự kiện này.2. Sử dụng ngôn ngữ lập trình phù hợp để viết mã lệnh xử lý sự kiện gõ phím A.3. Xác định lệnh cần sử dụng trong mã để kiểm tra xem người dùng đã nhập phím A hay chưa.Câu trả lời cho câu hỏi trên:Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh như sau:B. if(keyPressed == 'A') { /* Xử lý khi phím A được nhấn */ }
Câu hỏi liên quan:
- F6. Lệnh (Khi bấm vào Lá cờ) nằm trong nhóm lệnh nào?A. Hiển thị. ...
- F8. Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện: Khi gõ phím dấu cách, nhân vật sẽ hiển...
- F9. Em có thể ghép lệnh nào đứng trước lệnh (khi bấm phím phím...
- F10. Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:a) Khi gõ phím a, nhân vật hiển thị bóng...
Để biết thêm về cách lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím trên bàn phím, em nên tham khảo thêm tài liệu hướng dẫn và ví dụ của thư viện lập trình mà em đang sử dụng.
Việc sử dụng lệnh if event.key == pygame.K_a: giúp bạn dễ dàng xác định và xử lý khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím trong chương trình lập trình.
Sau khi xác định được sự kiện gõ phím A, em có thể thực hiện các hành động cần thiết như hiển thị thông báo, thay đổi trạng thái của trò chơi, ...
Ngoài ra, em cũng có thể sử dụng lệnh event.type == pygame.KEYDOWN và event.key == pygame.K_a để xác định khi nào phím A được gõ.
Trong lệnh if event.key == pygame.K_a: em có thể thêm các lệnh điều khiển cần thiết khi phím A được gõ.