Câu hỏi 10:Tạo chương trình Scratch cho phép nhập 2 số m, n từ bàn phím, thực hiện hoán đổi...
Câu hỏi:
Câu hỏi 10: Tạo chương trình Scratch cho phép nhập 2 số m, n từ bàn phím, thực hiện hoán đổi giá trị của 2 biến và thông báo giá trị của biến m, n sau khi đã hoán đổi theo thuật toán dưới đây.
Thuật toán:
1 Nhập số m từ bàn phím.
2 Nhập số n từ bàn phím.
3 Gán giá trị của biến m cho biến trung gian tg, tg = m.
4 Gán giá trị của biến n cho biến m.m = n
5 Gán giá trị của biến tg cho biến n,n=tg
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Việt
Để giải câu hỏi trên, ta có thể thực hiện theo các bước sau:Phương pháp giải 1:1. Nhập số m từ bàn phím.2. Nhập số n từ bàn phím.3. Gán giá trị của biến m cho biến trung gian tg, tg = m.4. Gán giá trị của biến n cho biến m. m = n5. Gán giá trị của biến tg cho biến n. n = tgPhương pháp giải 2:1. Nhập số m và n từ bàn phím.2. Sử dụng một biến tạm thời temp để lưu giá trị của m.3. Gán giá trị của n cho m. m = n4. Gán giá trị của temp cho n. n = tempCâu trả lời cho câu hỏi trên là:```blockswhen green flag clickedask "Nhập số m" and waitset m to answerask "Nhập số n" and waitset n to answerset tmp to mset m to nset n to tmpsay "Giá trị của m sau khi hoán đổi: " & msay "Giá trị của n sau khi hoán đổi: " & n```
Câu hỏi liên quan:
- Câu hỏi 1:Ghép nối các bước mô tả thuật toán tính chu vi hình tròn với bán kính r nhập từ bàn...
- Câu hỏi 2:Sắp xếp các lệnh, khối lệnh dưới đây theo đúng thứ tự các bước của thuật toán tính...
- Câu hỏi 3:Ở câu 2, sau khi sắp xếp ta được chương trình tính chu vi, diện tích hình tròn với...
- Câu hỏi 4:Dưới đây là các lệnh, khối lệnh Scratch và thuật toán lớp 1, thuật toán lớp...
- Câu hỏi 5:Điền các từ, cụm từ dưới đây vào chỗ chấm cho phù hợp.Chương trình; lưu trữ dữ...
- Câu hỏi 6:Ghép câu lệnh với kiểu dữ liệu của biến a sau khi mỗi câu lệnh dưới đây được thực...
- Câu hỏi 7:Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự để mô tả thuật toán tính chi phí cần mua...
- Câu hỏi 8:Tạo chương trình trong Scratch thực hiện thuật toán tính chi phí cần mua dây đèn...
- Câu hỏi 9:Tạo chương trình Scratch tính tổng và hiệu của 2 số a, b nhập từ bàn phím theo...
Để kiểm tra tính đúng đắn của chương trình, bạn có thể thử với các giá trị khác nhau cho m và n và xem xét kết quả in ra.
Chương trình được hoạt động bằng cách nhập 2 số m và n, sau đó hoán đổi giá trị của chúng bằng cách sử dụng một biến trung gian và in ra kết quả cuối cùng.
Cuối cùng, in ra m và n sau khi hoán đổi để kiểm tra kết quả.
Sau đó, gán giá trị của n cho m và giá trị của tg cho n.
Tiếp theo, tạo một biến trung gian tg và gán giá trị của m cho tg.