Bài tập 4:Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt...

Câu hỏi:

Bài tập 4: Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai

Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai

A. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 2, robot sẽ di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá

B. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 20, robot sẽ di chuyển nhanh hơn, khó khăn hơn trong việc tránh tảng đá

C. Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Ngọc
Để chỉnh sửa chương trình và thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá, bạn có thể thực hiện như sau:

Cách 1:
- Mở chương trình Scratch và tìm đến phần lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.
- Chỉnh sửa hoặc thêm vào phần mã lệnh để thay đổi lời nói của robot theo ý muốn của bạn.
- Lưu lại chương trình và kiểm tra để xem kết quả.

Cách 2:
- Sử dụng một biến trong chương trình để điều khiển lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.
- Thêm các điều kiện cần thiết để lời nói của robot thay đổi tùy thuộc vào tình huống.
- Kiểm tra lại chương trình để đảm bảo rằng lời nói của robot đã được chỉnh sửa thành công.

Câu trả lời cho câu hỏi "Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá" là sai. Bạn có thể chỉnh sửa chương trình bằng cách sử dụng các phương pháp và cách làm như đã nêu ở trên.
Bình luận (5)

Hang Ha

Việc thay đổi giá trị số trong chương trình sẽ ảnh hưởng đến cách hoạt động của robot trong trò chơi, tạo ra sự khác biệt trong trải nghiệm chơi game.

Trả lời.

Phớ Hoàng thị

Để thay đổi tính vận tốc của robot, có thể chỉnh sửa giá trị số trong chương trình để điều chỉnh tốc độ di chuyển của robot.

Trả lời.

nguyen van thang

Trả lời C: Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.

Trả lời.

127683

Trả lời B: Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 20, robot sẽ di chuyển nhanh hơn, khó khăn hơn trong việc tránh tảng đá.

Trả lời.

Huyền Khánh

Trả lời A: Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 2, robot sẽ di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.05717 sec| 2180.625 kb