Bài tập 4:Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt...
Câu hỏi:
Bài tập 4: Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai
A. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 2, robot sẽ di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá
B. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 20, robot sẽ di chuyển nhanh hơn, khó khăn hơn trong việc tránh tảng đá
C. Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Ngọc
Để chỉnh sửa chương trình và thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá, bạn có thể thực hiện như sau:Cách 1:- Mở chương trình Scratch và tìm đến phần lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.- Chỉnh sửa hoặc thêm vào phần mã lệnh để thay đổi lời nói của robot theo ý muốn của bạn.- Lưu lại chương trình và kiểm tra để xem kết quả.Cách 2:- Sử dụng một biến trong chương trình để điều khiển lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.- Thêm các điều kiện cần thiết để lời nói của robot thay đổi tùy thuộc vào tình huống.- Kiểm tra lại chương trình để đảm bảo rằng lời nói của robot đã được chỉnh sửa thành công.Câu trả lời cho câu hỏi "Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá" là sai. Bạn có thể chỉnh sửa chương trình bằng cách sử dụng các phương pháp và cách làm như đã nêu ở trên.
Câu hỏi liên quan:
- Bài tập 1:Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của phần mềm...
- Bài tập 2:Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình ScratchA. Chọn nút...
- Bài tập 3:Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để...
- Bài tập 5:Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai:A. Trò chơi trên máy tính là chương...
Việc thay đổi giá trị số trong chương trình sẽ ảnh hưởng đến cách hoạt động của robot trong trò chơi, tạo ra sự khác biệt trong trải nghiệm chơi game.
Để thay đổi tính vận tốc của robot, có thể chỉnh sửa giá trị số trong chương trình để điều chỉnh tốc độ di chuyển của robot.
Trả lời C: Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.
Trả lời B: Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 20, robot sẽ di chuyển nhanh hơn, khó khăn hơn trong việc tránh tảng đá.
Trả lời A: Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 2, robot sẽ di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá.