Bài tập 3:Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để...
Câu hỏi:
Bài tập 3: Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành các câu sau:
a. Có thể sử dụng các phím...... để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu
b. Khi chạm vào quả bóng nhân vật mèo sẽ nói:.....
c. Khi thay đổi cụm từ " Tớ bắt được bóng rồi" Trong chương trình thì..... của nhân vật mèo sẽ thay đổi.
d. Muốn nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị
e. Muốn nhân vật mèo di chuyển chậm hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị.....
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Vương
Để hoàn thành các câu hỏi, ta cần chỉnh sửa các mục trong chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng như sau:
a) Có thể sử dụng các phím mũi tên để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu.
b) Khi chạm vào quả bóng, nhân vật mèo sẽ nói: "Tớ bắt được bóng rồi."
c) Khi thay đổi cụm từ "Tớ bắt được bóng rồi" trong chương trình, lời nói của nhân vật mèo sẽ thay đổi.
d) Để nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn, ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị lớn hơn.
e) Để nhân vật mèo di chuyển chậm hơn, ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị nhỏ hơn.
Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn:
a) Để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu, ta có thể sử dụng các phím mũi tên bên trái, phải, lên và xuống trên bàn phím.
b) Khi mèo chạm vào quả bóng, chú mèo sẽ nói câu "Tớ đã bắt được quả bóng rồi".
c) Khi thay đổi cụm từ "Tớ đã bắt được quả bóng rồi" trong chương trình, lời nói của nhân vật mèo sẽ thay đổi tương ứng.
d) Để nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn, ta có thể thay số 5 trong chương trình bằng một số lớn hơn, như 10 hoặc 15.
e) Để nhân vật mèo di chuyển chậm hơn, ta có thể thay số 5 trong chương trình bằng một số nhỏ hơn, như 3 hoặc 2.
a) Có thể sử dụng các phím mũi tên để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu.
b) Khi chạm vào quả bóng, nhân vật mèo sẽ nói: "Tớ bắt được bóng rồi."
c) Khi thay đổi cụm từ "Tớ bắt được bóng rồi" trong chương trình, lời nói của nhân vật mèo sẽ thay đổi.
d) Để nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn, ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị lớn hơn.
e) Để nhân vật mèo di chuyển chậm hơn, ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị nhỏ hơn.
Câu trả lời đầy đủ và chi tiết hơn:
a) Để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu, ta có thể sử dụng các phím mũi tên bên trái, phải, lên và xuống trên bàn phím.
b) Khi mèo chạm vào quả bóng, chú mèo sẽ nói câu "Tớ đã bắt được quả bóng rồi".
c) Khi thay đổi cụm từ "Tớ đã bắt được quả bóng rồi" trong chương trình, lời nói của nhân vật mèo sẽ thay đổi tương ứng.
d) Để nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn, ta có thể thay số 5 trong chương trình bằng một số lớn hơn, như 10 hoặc 15.
e) Để nhân vật mèo di chuyển chậm hơn, ta có thể thay số 5 trong chương trình bằng một số nhỏ hơn, như 3 hoặc 2.
Câu hỏi liên quan:
- Bài tập 1:Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của phần mềm...
- Bài tập 2:Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình ScratchA. Chọn nút...
- Bài tập 4:Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt...
- Bài tập 5:Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai:A. Trò chơi trên máy tính là chương...
e. Muốn nhân vật mèo di chuyển chậm hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị nhỏ hơn 5
d. Muốn nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị lớn hơn 5
c. Khi thay đổi cụm từ 'Tớ bắt được bóng rồi' trong chương trình thì phần âm thanh của nhân vật mèo sẽ thay đổi.
b. Khi chạm vào quả bóng nhân vật mèo sẽ nói: 'Tớ bắt được bóng rồi'
a. Có thể sử dụng các phím mũi tên để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu