Bài 2: Một chương trình có hai nhân vật Minh và Huyền, để chọn lập trình cho nhân vật Huyền em nháy...
Câu hỏi:
Bài 2: Một chương trình có hai nhân vật Minh và Huyền, để chọn lập trình cho nhân vật Huyền em nháy chuột vào đâu?
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Giang
Cách 1: Bạn nhấp chuột vào biểu tượng nhân vật Huyền trong giao diện chương trình.Cách 2: Bạn có thể chọn nhân vật Huyền bằng cách di chuyển con chuột đến vùng Nhân vật và nhấp chuột vào biểu tượng của nhân vật Huyền.Câu trả lời: Để chọn lập trình cho nhân vật Huyền, em cần nháy chuột vào vùng Nhân vật và chọn biểu tượng của nhân vật Huyền.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em hãy quan sát Hình 1 và mô tả vùng Nhân vật có các nhân vật nào? Các nhân vật ở...
- 1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬTHoạt động 1: 1) Em hãy thực hiện lần lượt các bước như ở Hình 2 để...
- 2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CUỘC THI CHẠYHoạt động 2: Để tạo chương trình Cuộc thi chạy, em hãy thực hiện...
- LUYỆN TẬPBài 1: Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào dùng để thêm nhân vật?
- VẬN DỤNGCâu hỏi: Hãy tạo chương trình có hai nhân vật. Khi nháy chuột vào mỗi nhân vật trên vùng...
{1. Để chọn lập trình cho nhân vật Huyền trong chương trình, em cần nháy chuột vào biểu tượng hình ảnh của nhân vật Huyền.2. Em có thể nháy chuột vào tên nhân vật Huyền trên màn hình chọn nhân vật để chọn lập trình cho nhân vật này.3. Nháy chuột vào hình ảnh của nhân vật Huyền trong danh sách nhân vật để chọn lập trình cho nhân vật này.4. Tìm và nhấp chuột vào biểu tượng "Chọn lập trình cho Huyền" để chọn lập trình cho nhân vật này.5. Chọn nhân vật Huyền từ danh sách nhân vật có sẵn và nhấp chuột vào nút "Lập trình cho Huyền" để chọn lập trình cho nhân vật này.6. Kéo và thả hình ảnh nhân vật Huyền từ thanh công cụ vào vị trí muốn đặt nhân vật này trên màn hình và sau đó nhấp chuột để chọn lập trình cho nhân vật này. }