VẬN DỤNGCâu hỏi: Hãy tạo chương trình có một nhân vật Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó...
Câu hỏi:
VẬN DỤNG
Câu hỏi: Hãy tạo chương trình có một nhân vật Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây?
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Việt
Cách 1:Để tạo chương trình như yêu cầu, ta sẽ sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch. Đầu tiên, ta tạo một nhân vật là Quả bóng và đặt nó ở vị trí bất kỳ trên màn hình. Sau đó, ta sẽ thêm một khối lệnh "Khi nhấp chuột vào Quả bóng" và bên trong khối lệnh đó, ta sẽ tạo một khối lệnh "Di chuyển tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây" để Quả bóng di chuyển tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.Cách 2:Ta cũng có thể tạo chương trình này bằng ngôn ngữ lập trình Python. Đầu tiên, ta import thư viện turtle và random. Sau đó, ta tạo một hàm để chuyển động của Quả bóng, trong đó sử dụng hàm random để chọn vị trí ngẫu nhiên và time.sleep(2) để tạo độ trễ trong việc di chuyển. Cuối cùng, ta sử dụng event "on_click" để bắt sự kiện nhấp chuột vào Quả bóng và gọi hàm chuyển động của Quả bóng.Câu trả lời chi tiết hơn:Để tạo chương trình như yêu cầu, ta cần sử dụng ngôn ngữ lập trình hoặc các công cụ phát triển ứng dụng web để tạo một ứng dụng đơn giản. Trong ứng dụng đó, ta sẽ tạo một hình ảnh đại diện cho Quả bóng và đặt nó vào vị trí ban đầu trên màn hình. Khi người dùng nhấp chuột vào Quả bóng, ta sẽ sử dụng mã lệnh để di chuyển Quả bóng đến một vị trí ngẫu nhiên trên màn hình trong khoảng thời gian là 2 giây. Để có hiệu ứng di chuyển mượt mà, ta có thể sử dụng các thư viện hoặc tính năng hỗ trợ từ ngôn ngữ lập trình hoặc framework đang sử dụng.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGCâu hỏi: Em quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào làm nhân vật thay đổi vị...
- 2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH KHÁM PHÁ ĐẠI DƯƠNGHoạt động 2: Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy...
- LUYỆN TẬPCâu hỏi: Em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1 để:a) Nhân vật xoay về phía trái trên vùng Sân...
Chương trình sẽ chỉ dừng lại khi người dùng tắt ứng dụng hoặc thoát ra khỏi trang web.
Sau khi quả bóng di chuyển tới vị trí mới, chương trình cần lặp lại quy trình trên khi nhấn chuột vào quả bóng khác.
Để tạo hiệu ứng di chuyển từ từ, chúng ta cần sử dụng hàm setTimeout để thực hiện việc di chuyển từ vị trí hiện tại đến vị trí mới trong 2 giây.
Sau khi nhận sự kiện chuột, chương trình sẽ tạo ra một vị trí ngẫu nhiên trên màn hình để di chuyển quả bóng đến đó.
Chương trình cần có một hình ảnh quả bóng và sử dụng sự kiện nhấn chuột để xác định vị trí khi chuột được nhấn.