NHIỆM VỤ 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm.

Câu hỏi:

NHIỆM VỤ 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm.

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Dung
Câu trả lời:
Cách 1:
Bước 1: Nháy chuột vào nút lệnh ở góc trên bên phải để sân khấu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình.
Bước 2: Nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.
Bước 3: Chọn lệnh trong bảng chọn. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là "Robot 2".
Bước 4: Để thoát khỏi chương trình Scratch, em nháy chuột vào nút ở góc trên bên phải của màn hình Scratch.

Cách 2:
Bước 1: Nhấn vào nút lệnh "Chạy" để bắt đầu chương trình "Điều khiển rô-bốt".
Bước 2: Sau khi hoàn thành chương trình, nhấn phím ESC để thoát ra khỏi chương trình.
Bước 3: Chọn File > Save As để lưu tệp. Đặt tên tệp là "Robot 2" và chọn thư mục để lưu.
Bước 4: Để thoát khỏi phần mềm, nhấn vào nút "Đóng" ở góc trên cùng bên phải của cửa sổ.

Đây là cách làm chi tiết cho Nhiệm vụ 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm.
Bình luận (3)

Lục Hải Đăng

Khi đã chạy chương trình thành công và điều khiển rô-bốt thành công theo yêu cầu, bạn cần lưu trạng thái hoặc dữ liệu của rô-bốt vào tệp và sau đó thoát khỏi phần mềm lập trình.

Trả lời.

Giang Cẩm

Sau khi chương trình đã được tải lên, bạn cần kết nối thiết bị rô-bốt với máy tính và thiết lập các thông số cần thiết cho việc điều khiển rô-bốt.

Trả lời.

đặng Quân

Để chạy chương trình 'Điều khiển rô-bốt', trước tiên bạn cần mở phần mềm lập trình và tải hoặc nhập chương trình vào máy tính.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.05490 sec| 2168.82 kb