Câu hỏi 5:Ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối lệnh ở cột A để tạo...

Câu hỏi:

Câu hỏi 5: Ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối lệnh ở cột A để tạo đoạn chương trình tính tiền nước cần trả theo giá nước ở Bảng 1 (n là số mét khối nước được nhập từ bàn phím).

Bảng 1. Giá nước sinh hoạt hằng tháng của hộ dân cư năm 2022

Số $m^{3}$ sử dụng

Giá bán nước (đồng/$m^{3}$)

Từ 0 đến 10 $m^{3}$

5973

Từ trên 10 $m^{3}$ đến 20 $m^{3}$

7052

Từ trên 20 $m^{3}$ đến 30 $m^{3}$

8669

Trên 30 $m^{3}$

15929

 

Cột A

Cột B

 Ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối lệnh ở cột A để tạo đoạn chương trình tính tiền nước cần trả theo giá nước ở Bảng 1 (n là số mét khối nước được nhập từ bàn phím).

Ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối lệnh ở cột A để tạo đoạn chương trình tính tiền nước cần trả theo giá nước ở Bảng 1 (n là số mét khối nước được nhập từ bàn phím).

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Hồng Vương
Để giải câu hỏi trên, ta cần ghép các câu lệnh Scratch trong cột B vào đúng vị trí trong khối lệnh trong cột A để tạo đoạn chương trình tính tiền nước cần trả theo giá nước ở Bảng 1.

Cách 1:
1. Lấy giá trị $n$ từ bàn phím.
2. Nếu $n \leq 10$, thực hiện phép tính: $tiền = n * 5973$.
3. Nếu $10 < n \leq 20$, thực hiện phép tính: $tiền = 10 * 5973 + (n - 10) * 7052$.
4. Nếu $20 < n \leq 30$, thực hiện phép tính: $tiền = 10 * 5973 + 10 * 7052 + (n - 20) * 8669$.
5. Nếu $n > 30$, thực hiện phép tính: $tiền = 10 * 5973 + 10 * 7052 + 10 * 8669 + (n - 30) * 15929$.
6. Hiển thị kết quả $tiền$ lên màn hình.

Cách 2:
1. Lấy giá trị $n$ từ bàn phím.
2. Sử dụng khối lệnh điều kiện để kiểm tra giá trị của $n$ so với các ngưỡng của Bảng 1.
3. Tính tiền cần trả dựa trên giá nước theo từng phân khúc và $n$.
4. Hiển thị kết quả $tiền$ lên màn hình.

Câu trả lời cho câu hỏi trên là:
1. Đúng vị trí: 5-d, 4-a, 3-c, 2-b.
2. Đúng vị trí: 1-d, 2-a, 3-c, 4-b.
Bình luận (4)

nguyễn nguyên giáp

Cuối cùng, chúng ta sử dụng khối lệnh 'Hiển thị' (Show) để hiển thị kết quả tính tiền nước lên màn hình.

Trả lời.

Ti Hung

Sau đó, chúng ta sử dụng khối lệnh 'Nếu...thì...(If...else...)' để kiểm tra giá trị của 'n' để xác định giá tiền nước cần trả theo bảng giá nước đã cho.

Trả lời.

Hoàng Trung Chính

Tiếp theo, chúng ta cần sử dụng khối lệnh 'Đặt biến' (Set variable) để tạo biến 'n' để lưu trữ số mét khối nước được nhập từ bàn phím.

Trả lời.

đào thị hà vi

Đầu tiên, để tạo đoạn chương trình tính tiền nước, chúng ta cần sử dụng khối lệnh 'Khi nhấn vào lời nói' (When flag clicked) trong Scratch.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.17049 sec| 2181.055 kb