Câu hỏi 3:Ghép nối mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với một đoạn chương trình Scratch...
Câu hỏi:
Câu hỏi 3: Ghép nối mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với một đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải.
Mô tả thuật toán | Đoạn chương trình Scratch |
1) Lặp N lần. - Nhập số X từ bàn phím - S - S + X. | |
2) Lặp cho đến khi tổng S lớn hơn 100, - Nhập giá trị của X. - S - S + X. | |
3) Lặp cho đến khi 2 số nguyên dương a và b bằng nhau. - Nếu a > b thì thay giá trị của biến a-a-b. Không thì thay giá trị của biển b = b — a. | |
4) Lắp 10 lần. - Chú mèo kêu “meo. - Chờ 2 giây. |
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Hưng
Cách làm:1) Lặp N lần:```scratchwhen flag clickedset N to 5repeat N ask "Nhap so X" and wait set X to answer change S by Xend```2) Lặp cho đến khi tổng S lớn hơn 100:```scratchwhen flag clickedset S to 0repeat until S > 100 ask "Nhap gia tri cua X" and wait set X to answer change S by Xend```3) Lặp cho đến khi 2 số nguyên dương a và b bằng nhau:```scratchwhen flag clickedset a to 15set b to 20repeat until a = b if a > b change a by -b else change b by -aend```4) Lặp 10 lần:```scratchwhen flag clickedrepeat 10 say "meo" wait 2 secondsend```Câu trả lời cho câu hỏi là:1-b; 2-; 3-d; 4-a.
Câu hỏi liên quan:
- Câu hỏi 1:Trong bảng dưới đây, thực hiện lựa chọn, ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải vào...
- Câu hỏi 2:Trong bảng dưới đây, ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải vào đúng vị trí trong mỗi...
- Câu hỏi 4:Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự để điều khiển máy tính thực...
- Câu hỏi 5:Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự để điều khiển máy tính thực...
- Câu hỏi 6:Tạo chương trình tính tổng các số chẵn từ 1 đến N với N là số nguyên được nhập từ...
- Câu hỏi 7:Tạo chương trình cho phép nhập và kiểm tra ba số nguyên dương a, b, c cho đến khi...
Đoạn chương trình Scratch tương ứng: Repeat 10 times { Say 'meow' Wait 2 seconds }
Mô tả thuật toán: Lặp 10 lần. - Chú mèo kêu “meo. - Chờ 2 giây.
Đoạn chương trình Scratch tương ứng: Repeat until (a = b) { If (a > b) { Set a to (a - b) } else { Set b to (b - a) } }
Mô tả thuật toán: Lặp cho đến khi 2 số nguyên dương a và b bằng nhau. - Nếu a > b thì thay giá trị của biến a-a-b. Không thì thay giá trị của biển b = b — a.
Đoạn chương trình Scratch tương ứng: Repeat until (S > 100) { Set X to (ask user for input) Set S to (S + X) }