Câu hỏi 2:Em hãy lắp các câu lệnh, khối lệnh ở cột bên phải vào vị trí thích hợp trong cấu...
Câu hỏi:
Câu hỏi 2: Em hãy lắp các câu lệnh, khối lệnh ở cột bên phải vào vị trí thích hợp trong cấu trúc điều khiển ở cột bên trái để tạo thành chương trình tính đúng nghiệm của phương trình ax + b = 0. Bảng 1.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Ánh
Để giải câu hỏi trên, ta cần lắp các câu lệnh, khối lệnh vào vị trí thích hợp trong cấu trúc điều khiển để tạo thành chương trình tính đúng nghiệm của phương trình ax + b = 0. Cách làm 1:1. Khối lệnh: nhập giá trị a2. Khối lệnh: nhập giá trị b3. Khối lệnh: tính giá trị x = -b/a4. Khối lệnh: hiển thị giá trị x5. Khối lệnh: kết thúc chương trìnhCâu trả lời:Cách 1: 1 - nhập giá trị a2 - nhập giá trị b3 - tính giá trị x = -b/a4 - hiển thị giá trị x5 - kết thúc chương trìnhĐể hoàn thiện câu trả lời, bạn có thể cung cấp thêm giải thích về từng bước và tại sao cần lắp các khối lệnh vào đúng vị trí trong cấu trúc điều khiển.
Câu hỏi liên quan:
- KHỞI ĐỘNGĐể so sánh hai số a, b được nhập từ bàn phím, một bạn đã tạo chương trình ở Hình 1. Khi...
- KHÁM PHÁ1. Phát hiện và phân loại lỗiCâu hỏi:Tìm hiểu và đề xuất bộ dữ liệu thử để phát hiện...
- 2. Gỡ lỗiCâu hỏi 1:Hình 6 là kết quả kiểm thử chương trình ở Hình 4. Em hãy quan sát Hình 6...
- LUYỆN TẬPCâu hỏi 1:Thế nào là lỗi cú pháp, lỗi logic?
- Câu hỏi 2:Hãy sắp xếp các việc dưới đây theo trình tự để phát hiện, gỡ lỗi chương trình.A....
- Câu hỏi 3:Những phát biểu nào sau đây là sai khi nói về việc xác định vị trí, nguyên nhân gây...
- Câu hỏi 4:Hình 7 là chương trình một bạn đã tạo với mục đích tính và thông báo tổng của 10 số...
- THỰC HÀNHCâu hỏi 1:Tạo chương trình ở Hình 2, thực hiện kiểm thử, gỡ lỗi để chương trình đưa...
- Câu hỏi 2:Thực hành theo các yêu cầu sau:a) Tạo chương trình ở Hình 4.b) Chạy thử chương...
- Câu hỏi 3:Tạo chương trình ở Hình 7. Thực hiện kiểm thử, gỡ lỗi để chương trình đưa ra đúng...
- VẬN DỤNGEm hãy thực hành kiểm thử, gỡ lỗi cho các chương trình em đã tạo ở các Bài 12, 13, 14. Trao...
Trong trường hợp a = 0 và b = 0, chương trình sẽ thông báo 'Phương trình có vô số nghiệm'. Trong trường hợp a = 0 và b khác 0, chương trình sẽ thông báo 'Phương trình vô nghiệm'.
Trong trường hợp a khác 0, ta sử dụng câu lệnh x = -b/a để tính nghiệm của phương trình.
Chương trình tính nghiệm của phương trình ax + b = 0 sẽ bao gồm cấu trúc điều khiển if-else để kiểm tra giá trị của a và b.