Giải bài tập vở bài tập (VBT) tin học lớp 4 cánh diều
A1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM
A2. LỢI ÍCH CỦA VIỆC GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH
CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
C1. BƯỚC ĐẦU TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 1 Tạo và xóa thư mục, đổi tên và xóa tệp
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 2 Di chuyển, sao chép thư mục và tệp
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 3 Thực hành tạo, sao chép, xóa thư mục và đổi tên, di chuyển tệp
CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
E1. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU
E2. TẬP SOẠN THẢO VĂN BẢN
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 1 Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 2 Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 3 Thực hành mở tệp, soạn thảo và lưu tệp văn bản
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 4 Chèn ảnh vào văn bản
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 5 Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 6 Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 7 Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
LỰA CHỌN 1: SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN ĐỂ TÌM HIỂU LỊCH SỬ, VĂN HÓA
LỰA CHỌN 2: SỬ DỤNG PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 4 Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 6 Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 4 Cánh diều bài 7 Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)
C18. Em hãy về lại cây thư mục đã tạo ở bài C17.
Câu hỏi:
C18. Em hãy về lại cây thư mục đã tạo ở bài C17.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Phương
Cách làm:1. Mở chương trình quản lý tập tin (File Explorer) trên máy tính.2. Tìm đến thư mục mà bạn đã tạo ở bài C17.3. Nhấp đúp vào thư mục đó để mở nó và xem nội dung bên trong.Câu trả lời cho câu hỏi: Sau khi làm theo các bước trên, bạn sẽ thấy cây thư mục mà bạn đã tạo ở bài C17 với tất cả các tệp tin và thư mục con trong đó.
Câu hỏi liên quan:
Khi đã về lại cây thư mục đã tạo ở bài C17, em có thể tiếp tục thực hiện các thao tác khác trên đó.
Để về lại cây thư mục trước, em chỉ cần nhấn vào nút 'Back' trên thanh công cụ hoặc sử dụng phím tắt tương ứng.
Trong thư mục đó, em sẽ thấy danh sách các tệp tin và thư mục con nếu có.
Khi đã tìm thấy, em nhấn vào thư mục đó để mở ra.
Sau đó, em tìm đến địa chỉ nơi lưu trữ cây thư mục đã tạo ở bài C17.