14.4. Thực hành: Hãy tạo một chương trình mô phỏng tung đồng xu (một số ngẫu nhiên từ 0 hoặc 1,...

Câu hỏi:

14.4. Thực hành: Hãy tạo một chương trình mô phỏng tung đồng xu (một số ngẫu nhiên từ 0 hoặc 1, trong đó 0 là mặt ngửa và 1 là mặt sấp). Hãy để người sử dụng đoán "ngửa" hoặc "sấp" và cho biết người sử dụng đoán đúng hay không.

Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Giang
Cách làm:
1. Tạo một chương trình đơn giản sử dụng ngôn ngữ lập trình mà bạn đang học (ví dụ: Python)
2. Trong chương trình, sinh ngẫu nhiên một số 0 hoặc 1 để đại diện cho mặt ngửa và mặt sấp của đồng xu.
3. Yêu cầu người dùng đoán xem kết quả sẽ là mặt ngửa hay mặt sấp.
4. Nhập câu trả lời từ người dùng (có thể là 'sấp' hoặc 'ngửa' hoặc số 1 hoặc 0).
5. So sánh câu trả lời của người dùng với kết quả mô phỏng.
6. Hiển thị thông báo cho người dùng biết họ đã đoán đúng hay sai.

Câu trả lời cho câu hỏi:
Ví dụ, nếu chương trình sinh ra số 0 và người dùng đoán 'ngửa', chương trình sẽ hiển thị thông báo cho biết người dùng đã đoán sai. Nếu họ đoán đúng, chương trình sẽ thông báo cho họ biết họ đã đoán đúng. Điều này giúp người dùng thực hành kỹ năng đoán xem mặt của đồng xu sẽ là ngửa hay sấp.
Câu hỏi liên quan:
Bình luận (4)

Vu Nguyen

Cuối cùng, chúng ta sẽ hiển thị kết quả cuối cùng cho người dùng biết liệu họ đã đoán đúng hay sai và kết thúc chương trình.

Trả lời.

Qhwhshegwh

Tiếp theo, chúng ta sẽ so sánh kết quả của đồng xu với dự đoán của người sử dụng. Nếu kết quả đúng với dự đoán, chương trình sẽ thông báo rằng người sử dụng đã đoán đúng.

Trả lời.

nhie cuti Ebe

Sau khi có được kết quả của đồng xu, chúng ta sẽ yêu cầu người sử dụng đoán mặt ngửa hay mặt sấp bằng cách nhập 'ngửa' hoặc 'sấp'.

Trả lời.

Ngọc Châu

Để tạo chương trình mô phỏng tung đồng xu, chúng ta cần sử dụng hàm random.randint(0, 1) để tạo ra một số ngẫu nhiên từ 0 hoặc 1 biểu thị cho mặt ngửa và mặt sấp của đồng xu.

Trả lời.
Nhấn vào đây để đánh giá
Thông tin người gửi
0.16664 sec| 2190.43 kb