13.9. Biến Điểm được sử dụng trong một trò chơi. Khối lệnh sau đây thực hiện trò chơi:Khi chơi,...
Câu hỏi:
13.9. Biến Điểm được sử dụng trong một trò chơi. Khối lệnh sau đây thực hiện trò chơi:
Khi chơi, phím trắng (phím dấu cách) được bấm 4 lần, sau đó là phím Enter. Giá trị cuối cùng của biến Điểm là gì?
A. 5.
B. 4.
C. 3.
D. 2.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Văn Linh
Cách 1:- Khi bấm phím dấu cách 4 lần, biến Điểm sẽ tăng lên 4 đơn vị.- Khi bấm phím Enter, không có sự thay đổi nào với biến Điểm.- Vậy giá trị cuối cùng của biến Điểm sau khi thực hiện các bước trên là 4 + 0 = 4.Cách 2:- Khi bấm phím dấu cách 4 lần, biến Điểm sẽ tăng lên từ 0 lên 4.- Khi bấm phím Enter, không có sự thay đổi nào với biến Điểm.- Vậy giá trị cuối cùng của biến Điểm sau khi thực hiện các bước trên là 4.Câu trả lời đầy đủ và chi tiết: Sau khi bấm phím dấu cách 4 lần và phím Enter trong trò chơi, giá trị cuối cùng của biến Điểm sẽ là 4.
Câu hỏi liên quan:
- 13.1. Biểu thức tính chỉ số BMI của cơ thể là Biểu thức này trả lại giá trị thuộc kiểu dữ liệu...
- 13.2. Hãy xác định kiểu dữ liệu kết quả của mỗi phép toán sau:a)b)c)d)
- 13.3. Giả sử Cân nặng và Chiều cao là hai biến lưu cân nặng (kg) và chiều cao (m) của một người. Em...
- 13.4. Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và...
- 13.5. Thực hành: Em hãy tạo chương trình Scratch tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên...
- 13.6. Cho sơ đồ thuật toán như minh hoạ ở Hình 13.1.a) Thuật toán giải quyết nhiệm vụ gì?b) Xác...
- 13.7. Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1.A.B.C.D.
- 13.8. Các biến được sử dụng trong Câu 13.6 là gì? Các biến này lưu trữ giá trị nào? Hãy cho các...
- 13.10. Cho sơ đồ khối thuật toán tính tiền phạt đối với hàng hoá quá hạn như Hình 13.2.a) Xác định...
Cách thực hiện trò chơi này chỉ tăng giá trị của biến Điểm nên sau khi bấm phím Enter, giá trị cuối cùng là 4.
Không có cách nào để biến Điểm giảm trong trò chơi này nên kết quả cuối cùng sẽ là 4.
Vậy, đáp án chính xác cho câu hỏi là: B. 4.
Sau khi bấm phím Enter, giá trị cuối cùng của biến Điểm sẽ là 4.
Đúng với yêu cầu của trò chơi, khi phím trắng được bấm 4 lần, biến Điểm sẽ tăng lên 4 lần.