12.10. Thực hành: Hãy sử dụng thuật toán được bạn Khoa mô tả trong Câu 12.9 để tạo chương trình...
Câu hỏi:
12.10. Thực hành: Hãy sử dụng thuật toán được bạn Khoa mô tả trong Câu 12.9 để tạo chương trình Scratch mô tả một giọt nước rơi liên tục.
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Thị Phương
Để tạo chương trình Scratch mô tả một giọt nước rơi liên tục, ta có thể sử dụng thuật toán sau:1. Tạo một sprite hình tròn để đại diện cho giọt nước.2. Đặt sprite ở vị trí ban đầu của giọt nước.3. Thiết lập thuộc tính "ẩn" cho sprite (để bắt đầu, giọt nước sẽ không được hiển thị).4. Sử dụng lệnh lặp cho sprite di chuyển xuống dưới mỗi một cách đều đặn (ví dụ: 5 bước) và đợi một khoảng thời gian ngắn.5. Sau khi giọt nước đã đến đáy, thiết lập các thao tác cần thiết để giọt nước trở về vị trí ban đầu và lặp lại quá trình trên.Với thuật toán trên, chúng ta có thể tạo chương trình Scratch mô tả một giọt nước rơi liên tục bằng cách sử dụng sprite và các lệnh di chuyển trong Scratch.Viết lại câu trả lời cho câu hỏi: Để tạo chương trình Scratch mô tả một giọt nước rơi liên tục, ta có thể sử dụng một sprite hình tròn đại diện cho giọt nước và sử dụng lệnh di chuyển xuống dưới với khoảng cách và thời gian chờ phù hợp để tạo hiệu ứng giọt nước rơi liên tục trên màn hình.
Câu hỏi liên quan:
- 12.1. Sơ đồ khối trong Hình 12.1 thực hiện công việc gì?A. Điều khiển nhân vật đi theo hình...
- 12.2. Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán ở Câu 12.1?
- 12.3. Sơ đồ khối trong Hình 12.2 mô tả thuật toán nào?A. Giải phương trình bậc nhất.B. So sánh hai...
- 12.4. Khối lệnh nào sau đây thực hiện đúng thuật toán được mô tả bằng sơ đồ khối ở Hình 12.2 với...
- 12.5. Thực hành: Em hãy tạo chương trình Scratch thực hiện thuật toán được mô tả bằng sơ đồ khối ở...
- 12.6. Chỉ số BMI còn được gọi là chỉ số khối lượng cơ thể (Body Mass Index). Dựa vào chỉ số BMI của...
- 12.7. Thực hành: Hãy tạo chương trình Scracth thực hiện thuật toán tính chỉ số BMI theo sơ đồ khối...
- 12.8. Thực hành: Bảng dưới đây là thang phân loại mức độ gầy, béo dựa vào chỉ số BMI được áp dụng...
- 12.9. Toạ độ của sân khấu được mô tả như Hình 12.4. Vị trí của nhân vật trên sân khấu được xác định...
Khi thực hiện chương trình Scratch mô tả giọt nước rơi liên tục, ta có thể sử dụng khối lệnh lặp để thực hiện việc lặp lại các hành động của giọt nước rơi và tạo hiệu ứng chuyển động liên tục của giọt nước.
Sử dụng thuật toán của bạn Khoa đề cập trong Câu 12.9, ta có thể thực hiện việc di chuyển giọt nước theo đường thẳng từ trên xuống dưới, sau đó thiết lập điều kiện để giọt nước biến mất và tạo hiệu ứng rơi liên tục.
Bước đầu tiên để tạo chương trình Scratch mô tả giọt nước rơi liên tục là khai báo các biến cơ bản như tọa độ (x, y) của giọt nước và tốc độ rơi của giọt nước.
Để tạo chương trình Scratch mô tả một giọt nước rơi liên tục, ta sẽ sử dụng thuật toán được bạn Khoa mô tả trong Câu 12.9. Như vậy, chương trình sẽ có thao tác lặp lại một chuỗi các hành động để tạo hiệu ứng giọt nước rơi.