Mời thí sinh CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
Mở ứng dụng Shopee để tiếp tục làm bài thi
https://s.shopee.vn/AKN2JyAJAw
https://s.shopee.vn/AKN2JyAJAw
kinhthu.com và đội ngũ nhân viên xin chân thành cảm ơn!
Trong không gian Oxyz , khoảng cách giữa đường thẳng d : x + 1 - 2 = y - 2 2 = z + 3 3 và mặt phẳng (P): x-2y+2z-5=0 bằng
A. 16 3
B. 2
C. 5 3
D. 3
Hey các Bạn, tôi đang mắc kẹt ở đây rồi. Có ai đó có thể giúp tôi một tay được không? Mọi sự giúp đỡ sẽ được đánh giá cao!
Các câu trả lời
Câu hỏi Toán học Lớp 12
- Dinosaurs became extinct millions of years ago because of the earth's climate changed drastically ....
- cuộc thi vễ bắt đầu Lưu ý : Vẽ cái gì cũng được,đẹp lun,ảnh không nhỏ,coppy mạng cũng được vòng 1 : vẽ gia đình vòng...
- Trong không gian Oxyz, cho tam giác ABC có A(2;3;3) phương trình đường trung tuyến kẻ từ B là x - 3 - 1 = y...
- bao lâu thì bán được 1 tỷ gói mè
- Nêu các dạng bất đẳng thức đã học VÀ NÊU VÍ DỤ
- biet F(x) la mot nguyen ham cua f(x)=(2x-3)lnx va F(1)=0. Khi do phuong trinh 2F(x) + x^2- 6x +5=0 co bao nhieu nghiem...
- Trong các hàm số sau, những hàm sô nào luôn đồng biến trên từng khoảng...
- Giúp e câu này với ạ :(( log22 (2x) + log2x/4 < 9 A. (3/2;6) B. (0;3) C. (1;5) D. (1/2;2)
Câu hỏi Lớp 12
- Đốt cháy hoàn toàn một lượng hỗn hợp hai este mạch hở, cho sản phẩm phản ứng cháy qua bình đựng P 2O 5 dư, khối lượng...
- Cho các chất hoặc dung dịch sau đây (1) dung dịch Al(NO3)3 + dung dịch Na2S (2) dung dịch AlCl3 + dung dịch Na2CO3...
- Đối tượng nghiên cứu của Thomas Hunt Morgan (1866 – 1945) sử dụng để tìm ra quy luật di truyền liên kết gen, hoán vị gen...
- Trong sóng điện từ, dao động của điện trường và của từ trường tại một điểm luôn luôn A. ngược pha nhau. B. lệch...
- write an email to an English-speaking friend about your own family life
- Viết đoạn văn ngắn về chân dung người lính Tây Tiến
- Đất là nơi anh đến trường Nước là nơi em tắm Đất Nước là nơi ta hò hẹn Đất Nước...
- Hiện tượng nào sau đây khẳng định ánh sáng có tính chất sóng? A. Hiện tượng quang điện trong. B. Hiện tượng...
Bạn muốn hỏi điều gì?
Đặt câu hỏix
- ²
- ³
- √
- ∛
- ·
- ×
- ÷
- ±
- ≈
- ≤
- ≥
- ≡
- ⇒
- ⇔
- ∈
- ∉
- ∧
- ∨
- ∞
- Δ
- π
- Ф
- ω
- ↑
- ↓
- ∵
- ∴
- ↔
- →
- ←
- ⇵
- ⇅
- ⇄
- ⇆
- ∫
- ∑
- ⊂
- ⊃
- ⊆
- ⊇
- ⊄
- ⊅
- ∀
- ∠
- ∡
- ⊥
- ∪
- ∩
- ∅
- ¬
- ⊕
- ║
- ∦
- ∝
- ㏒
- ㏑
Để tính khoảng cách giữa đường thẳng và mặt phẳng trong không gian Oxyz, chúng ta có thể sử dụng công thức sau đây:
Khoảng cách giữa đường thẳng d : (x - x₀)/a = (y - y₀)/b = (z - z₀)/c và mặt phẳng (P) : Ax + By + Cz + D = 0 là |Ax₀ + By₀ + Cz₀ + D| / √(A² + B² + C²), với điểm M(x₀, y₀, z₀) thuộc đường thẳng d và A, B, C là các hệ số của mặt phẳng.
Với đường thẳng d: x + 1 - 2 = y - 2 = z + 3 3 => (x, y, z) = (1 - 2t, 2 + 2t, -3t)
Và mặt phẳng (P): x - 2y + 2z - 5 = 0 => (A, B, C, D) = (1, -2, 2, -5)
Khoảng cách giữa d và (P) là |1*(1-2t) - 2*(2+2t) + 2*(-3t) - 5| / √(1² + (-2)² + 2²)
= |1 - 2t - 4 - 4t - 6t - 5| / √(1 + 4 + 4)
= |-5t - 8| / √9
= |5t + 8| / 3
Vậy, khoảng cách giữa đường thẳng d và mặt phẳng (P) là 5t + 8 / 3. Đáp án là D. 3.
Để tính khoảng cách giữa đường thẳng d và mặt phẳng P, ta cần tìm điểm giao nhau giữa hai đường thẳng đó. Để làm điều đó, ta giải hệ phương trình của đường thẳng và mặt phẳng để tìm điểm giao nhau. Sau khi tìm được điểm đó, ta tính khoảng cách từ điểm đó đến mặt phẳng bằng cách đưa tọa độ của điểm vào công thức tính khoảng cách từ một điểm đến một mặt phẳng.
Ta có đường thẳng d: x + 1 = y - 2/2 = z + 3/3 và mặt phẳng P: x - 2y + 2z - 5 = 0. Tính khoảng cách giữa đường thẳng và mặt phẳng theo công thức: Khoảng cách = |a1x1 + b1y1 + c1z1 + d1| / sqrt(a1^2 + b1^2 + c1^2), với (a1, b1, c1, d1) là hệ số của đường thẳng d và (x1, y1, z1) là tọa độ của điểm giao nhau. Giải hệ phương trình của đường thẳng và mặt phẳng để tìm điểm giao nhau, sau đó tính khoảng cách theo công thức trên.
Để tính khoảng cách giữa đường thẳng và mặt phẳng, ta cần tìm điểm giao nhau giữa đường thẳng và mặt phẳng, sau đó tính khoảng cách từ điểm đó đến mặt phẳng. Để tìm điểm giao nhau, giải hệ phương trình của đường thẳng và mặt phẳng. Sau khi tìm được điểm giao nhau, ta tính khoảng cách từ điểm đó đến mặt phẳng bằng công thức: Khoảng cách = |ax0 + by0 + cz0 + d| / sqrt(a^2 + b^2 + c^2), với (x0, y0, z0) là tọa độ của điểm giao nhau, và (a, b, c, d) là hệ số của phương trình mặt phẳng.